u9king 2024-12-18 15:18 采纳率: 37.5%
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Spine导入Unity遇到Dummy缺失的问题

我是个Spine初级用户,我希望拖动Spine的skeletonData到Unity的层级来创建SpineMecanim。能创建出游戏物体Gameobject但是当我把动画拖到动画器上的时候,例如拖动Idle上去,Unity的动画上会显示Spine Mecanim GameObject.Dummy缺失。我希望知道是什么原因,我该应该怎么做。因为一些原因,我希望能在Unity中使用Animator而不是使用Spine自带的SkeletonAnimation组件。

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    从你描述的问题来看,你在Unity中使用Spine动画时遇到了Dummy缺失的问题。这可能是由于以下几个原因导致的:

    1. Spine动画中的骨骼结构问题:确保你的Spine动画中的骨骼结构是正确的,并且所有的骨头都被正确的连接在一起。在Spine软件中,如果骨架有问题或者有些骨头没有正确地嵌套,那么在Unity中可能会导致一些问题。尤其是在复杂的骨架和动画上,骨骼层次不正确可能会导致Dummy缺失的问题。
    2. Unity版本与Spine插件的兼容性问题:有时某些Unity版本与特定的Spine插件版本之间可能存在不兼容问题。确保你使用的Spine插件与你的Unity版本兼容。尝试更新你的Spine插件到最新版本,或者尝试使用不同版本的Unity来解决这个问题。
    3. 导入过程中的错误:当你导入Spine动画到Unity中时,可能会因为导入过程不正确而导致问题。确保你按照正确的步骤导入动画数据,并且所有的文件都被正确地导入到Unity项目中。此外,确保你在Unity中正确地设置了动画参数和动画层。
    4. Animator组件的使用问题:你提到希望使用Animator而不是Spine自带的SkeletonAnimation组件。在这种情况下,你需要确保你在Animator中正确地设置了状态机和动画参数。如果你在Animator中手动设置了动画层,那么需要确保你正确地关联了动画与Animator中的状态机。如果这些都正确的话,你需要确保动画样本参数在Animator中已经设置正确(如采样率、速度等)。如果在Animator中使用Dummy作为骨骼节点进行控制的话,还需要确保对应的Dummy在Unity场景中是可见的并且能够被选中。最后检查所有的状态过渡是否设置正确。如果过渡不正确,可能会导致动画无法正常播放或显示错误提示信息。尝试重新设置这些设置来解决你的问题。如果可能的话,请提供更多的信息或截图来帮助进一步诊断问题。同时,也可以尝试查看Unity和Spine的官方文档或社区论坛来获取更多帮助和解决方案。
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  • 创建了问题 12月18日