猫宫 ひなた 2024-12-25 16:49 采纳率: 0%
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HSLS采样Texture

虚幻引擎的textureobject使用HLSL的Texture2DSample(Tex, TexSampler, myUV);采样,但是如果我传入的是使用虚幻引擎的TextureSample采样过的TextureObject用什么函数

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  • 码农阿豪@新空间 新星创作者: 前端开发技术领域 2024-12-25 17:03
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    让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言
    使用虚幻引擎的TextureSample采样过的TextureObject,可以使用HLSL的Texture2DSampleGrad函数进行采样。Texture2DSampleGrad函数可以在纹理坐标附近指定的梯度方向上进行采样,从而获得更精确的结果。 示例代码如下所示:
    Texture2DSampleGrad(Tex, TexSampler, myUV, ddx(myUV), ddy(myUV));
    

    在这段代码中,Tex代表要进行采样的纹理,TexSampler代表采样器,myUV代表纹理坐标。ddx和ddy是HLSL中用来计算纹理坐标在屏幕上的横向和纵向变化率的函数,通过传入这些参数,Texture2DSampleGrad函数可以根据指定的梯度方向进行采样,获得更精确的结果。

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  • 创建了问题 12月25日