虚幻引擎的textureobject使用HLSL的Texture2DSample(Tex, TexSampler, myUV);采样,但是如果我传入的是使用虚幻引擎的TextureSample采样过的TextureObject用什么函数
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使用虚幻引擎的TextureSample采样过的TextureObject,可以使用HLSL的Texture2DSampleGrad函数进行采样。Texture2DSampleGrad函数可以在纹理坐标附近指定的梯度方向上进行采样,从而获得更精确的结果。 示例代码如下所示:Texture2DSampleGrad(Tex, TexSampler, myUV, ddx(myUV), ddy(myUV));在这段代码中,Tex代表要进行采样的纹理,TexSampler代表采样器,myUV代表纹理坐标。ddx和ddy是HLSL中用来计算纹理坐标在屏幕上的横向和纵向变化率的函数,通过传入这些参数,Texture2DSampleGrad函数可以根据指定的梯度方向进行采样,获得更精确的结果。
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