吔_ 2024-12-25 23:01 采纳率: 0%
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unity打包出的sharedassets0.assets文件太大怎么压缩?

unity做完打包出有218MB,但要求在150MB以内。查看打包文件后发现文件都是正常的大小,只有sharedassets0.assets这个文件太大,有158MB。
之前中途打包过一次,是符合要求在150MB以内的,这时候的sharedassets0.assets文件只有70MB。
一开始以为是源文件很大的原因。加上查询后说这个是储存贴图的文件,于是在编辑器中更改了更小的贴图后,源文件也缩小了很多,打包出来却没有变化。
想知道要怎么压缩sharedassets0.assets文件,让整个打包文件大小控制在150MB以内。

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    以下回复参考:皆我百晓生券券喵儿等免费微信小程序作答:

    Unity中的sharedassets0.assets文件是Unity打包过程中生成的一种特殊资源文件,它包含了项目中所有的Asset资源信息。当你发现这个文件过大时,可能有多种原因导致。以下是一些建议来帮助你压缩和优化这个文件,以减小整个打包文件的大小:

    1. 优化贴图资源:确保你的贴图资源已经进行了适当的压缩和优化。在Unity编辑器中,你可以使用Texture Importer来设置和优化贴图。尝试降低贴图的分辨率、格式和质量设置。
    2. 减少冗余资源:检查项目中是否有重复的贴图或模型资源。删除未使用的资源或替换为更小的版本。
    3. 合并Mesh:如果你的场景中有许多小模型,尝试将它们合并成一个模型,以减少整体的资源数量。
    4. 使用AssetBundles:将部分资源打包成AssetBundles可以更有效地管理资源,并且可以按需加载资源,减少初始加载的资源大小。
    5. 清理项目:定期清理项目的临时文件和缓存,删除不需要的导入设置文件和预设等。
    6. 检查第三方插件和SDK:有些第三方插件和SDK可能会引入大量的资源或代码,检查并确保它们是你项目必需的。
    7. 使用Unity的Asset Optimization功能:Unity 2018版本及以后的版本提供了Asset Optimization功能,可以在构建过程中自动优化资源大小。确保你使用的是最新版本的Unity并启用了这个功能。
    8. 检查代码中的资源引用:检查代码中的资源引用,确保没有意外引用的不必要资源。
    9. 使用RVA工具进行再次优化:RVA(Resource Variant Asset Bundles)是一种Unity的资源变体打包技术,它可以进一步优化已打包的资源大小。你可以使用Unity的内置工具或者第三方工具进行RVA优化。
    10. 多次迭代优化:优化是一个迭代过程,可能需要多次尝试和调整来达到最佳效果。不要急于一次完成所有优化,逐步进行并观察效果。

    请注意,sharedassets0.assets文件是Unity打包过程中的关键文件之一,不建议直接修改或删除这个文件。如果直接修改可能导致无法预期的问题或游戏崩溃。最好的方式是通过上述建议进行优化和压缩。

    另外,确保你的项目设置和Unity版本都是最新的,并且遵循最佳实践进行开发,这有助于避免不必要的资源浪费和文件大小膨胀。

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  • 修改了问题 12月25日
  • 创建了问题 12月25日