职业农夫 2025-01-08 14:28 采纳率: 0%
浏览 7

U3D WebGPU黑屏

使用Unity6000.0.28f1c1,测试WebGPU。(空场景,URP管线)
设置如下:
1.ProjectSettings.asset→ webGLEnableWebGPU设置为1
2.ProjectSettings→Player→Graphics API添加WebGPU,删除WebGL2
3.将前向+渲染改为延迟渲染
4.关闭HDR
5.关闭相机抗锯齿
打包后用本地Nginx,使用最新谷歌浏览器访问黑屏,F12看到控制台打印许多Shader相关错误。
以下是我的相关设置和问题。 请问是我少做了哪些操作吗?

img

img

img

img

img

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • 道友老李 JWE233286一种基于机器视觉的水表指针读数识别及修正的方法 专利发明者 2025-01-08 14:34
    关注
    让【道友老李】来帮你解答,本回答参考gpt编写,并整理提供,如果还有疑问可以点击头像关注私信或评论。
    如果答案让您满意,请采纳、关注,非常感谢!
    根据你提供的设置和问题,可能是由于缺少一些关键操作导致了黑屏和Shader相关错误。以下是可能导致这些问题的一些因素:
    1. Shader相关错误可能是由于Unity项目中使用的Shader不受WebGPU支持所致。WebGPU是一个新的图形API,不同于以前的WebGL,可能需要使用特定的Shader语法或者需要特定的Shader版本。请确保你使用的Shader在WebGPU环境下是兼容的,或者尝试使用内置的URP或者几何Shader进行测试。
    2. 延迟渲染可能与WebGPU不兼容。尝试将渲染模式切换回前向渲染,或者查看延迟渲染与WebGPU是否存在冲突。
    3. 关闭HDR和相机抗锯齿可能会影响图像质量,但通常不应该导致黑屏。建议先恢复这些设置,看看是否能够解决黑屏问题。
    4. 确保您的Nginx服务器配置正确,能够正常提供WebGPU支持的内容。有时候服务器配置不正确也会导致WebGPU无法正常加载。
    5. 最后,确保你的谷歌浏览器版本是最新的,以确保支持WebGPU的功能。 如果以上操作都不起作用,可以尝试查看浏览器的控制台,看看是否有其他的错误信息。如果可能的话,也可以提供更多的代码和设置信息,以便更好地帮助你解决问题。
    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 1月8日