lolllllol 2025-01-12 23:19 采纳率: 7.1%
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uinty人物骨骼挂载点无法被粒子识别。

unity.粒子无法识别手臂骨骼的武器挂载点,请问用什么方法可以解决?问题: 两个同样的人物模型,两人的手臂武器挂载点命名一样,其它骨骼命名一样。但是A人物挂载点能被粒子识别,正常播放粒子,而B人物挂载点不能被粒子识别?请问unity用啥插件可以解决?或者什么方法解决

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  • 阿里嘎多学长 2025-01-12 23:20
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    uinty人物骨骼挂载点无法被粒子识别

    你遇到的问题是,两个同样的人物模型,两人的手臂武器挂载点命名一样,但是A人物的挂载点能被粒子识别,而B人物的挂载点却不能。

    解决方法:

    1. 检查骨骼命名是否正确:确保A和B人物的骨骼命名是一致的,包括武器挂载点的命名。如果命名不一致,可能会导致粒子无法识别。
    2. 检查武器挂载点的父骨骼:确保武器挂载点的父骨骼是一致的,例如,如果A人物的武器挂载点的父骨骼是RightArm,那么B人物的武器挂载点也应该是RightArm
    3. 检查粒子系统的设置:检查粒子系统的设置,确保粒子系统正确地识别武器挂载点。如果粒子系统设置错误,可能会导致无法识别。
    4. 使用GetBoneTransform函数:可以使用GetBoneTransform函数来获取武器挂载点的骨骼变换矩阵,然后将其传递给粒子系统,以便正确地识别武器挂载点。

    代码示例:

    public class ParticleSystem : MonoBehaviour
    {
        public ParticleSystem particleSystem;
    
        private void Start()
        {
            // 获取武器挂载点的骨骼变换矩阵
            Transform weaponMount = transform.Find("RightArm/WeaponMount");
            Matrix4x4 weaponMountTransform = weaponMount.transform.localToWorldMatrix;
    
            // 将骨骼变换矩阵传递给粒子系统
            particleSystem.transform = weaponMountTransform;
        }
    }
    

    通过以上方法,你应该能够解决uinty人物骨骼挂载点无法被粒子识别的问题。

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  • 创建了问题 1月12日