在白天里讲梦话 2025-02-08 17:49 采纳率: 93.8%
浏览 2
已结题

类似三国全面战争研发技术的问题

关于类似三国全面战争研发技术的问题
这里有段链接https://www.bilibili.com/video/BV1WDWdeSE19?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=b5647b9500732f4bf7700ed42af064ea

1.以上游戏是通过什么技术实现完成研发的?(游戏开发引擎,编程语言一些思路一些工具)

2.unity和我的世界沙盒加载技术是否可以结合?(具体的思路方向)

3.有没有研发开发类似沙盒类游戏的全套教程可供学习

  • 写回答

4条回答 默认 最新

  • 檀越@新空间 2025-02-08 17:56
    关注

    下午好🌅🌅🌅
    本答案参考通义千问

    针对您提出的问题,我将逐一进行详细解答。

    1. 游戏《全面战争:三国》的研发技术

    游戏开发引擎:

    • CryEngineUnreal Engine 均可作为大型即时战略游戏的基础引擎,但《全面战争:三国》使用的是自家开发的 Total War Engine
    • UnityUnreal Engine 也可以用于开发类似的游戏,尤其是对于中小型团队来说,Unity因其易用性和强大的社区支持而受到青睐。

    编程语言:

    • C++ 是 Total War 系列游戏的主要编程语言。
    • C# 在 Unity 中广泛使用,因为它是 Unity 官方支持的语言之一。

    一些思路和工具:

    • 使用 行为树 来管理单位的 AI 行为。
    • 物理引擎Havok PhysicsPhysX 可以用于模拟战斗中的物理效果。
    • 动画系统 需要高度定制化,以适应大规模战斗场景。
    • 资源管理系统 对于优化游戏性能至关重要。
    • 数据库或文件格式 用于存储大量数据,如单位属性、地形信息等。

    2. Unity 和 Minecraft 沙盒加载技术结合的可能性

    具体思路方向:

    1. Minecraft 的 Chunk 加载机制

      • Minecraft 使用“Chunk”来分割世界,每个 Chunk 负责一小块区域的数据加载与渲染。
      • 可以借鉴这种机制,将游戏世界划分为多个小区域,仅加载玩家附近的区域以节省资源。
    2. Unity 的 LOD(Level of Detail)技术

      • Unity 提供了 LOD 功能,可以根据物体距离相机远近自动切换不同细节级别的模型,从而提高性能。
      • 结合 Minecraft 的 Chunk 加载机制,可以实现更高效的世界加载与渲染。
    3. 自定义数据结构和算法

      • 开发一套自定义的数据结构和算法,用于管理和加载游戏世界的各个部分。
      • 这些数据结构可能包括但不限于四叉树(Quadtree)或八叉树(Octree),以有效地管理空间划分。

    3. 沙盒类游戏开发的教程资源

    官方文档与教程:

    1. Unity 官方文档:提供了详细的教程和示例项目,涵盖从基础到高级的各种主题。

    2. Unreal Engine 官方文档:同样包含丰富的教程资源。

    第三方教程网站:

    1. Udemy:提供许多关于游戏开发的课程,包括使用 Unity 和 Unreal Engine 制作沙盒游戏。

    2. Coursera:提供由大学教授讲授的高质量课程。

    3. YouTube 教程:免费且易于获取,很多开发者会分享自己的开发经验。

    希望这些信息对您有所帮助!如果您有更多具体问题或需要进一步的指导,请随时告诉我。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(3条)

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 2月16日
  • 已采纳回答 2月8日
  • 创建了问题 2月8日