如题,比如想实现一个功能:玩家用鼠标在天空指定位置生成flesh实例,然后软体掉在地面上,并且在基本静止(没有弹起来离开地面和发生明显形变)时,我取消软体模拟,优化性能的同时让物体就这么静止在场景中实现一个“沙盒模式”
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鸡了个大蛋 2025-03-03 16:44关注破案了,之前是我没搞清楚flesh的工作原理:flesh是不能单独使用的,必须配合骨骼网格体来使用,然后用flesh来进行物理形变反馈,并绑定到网格体上,然后用对网格体即可获取速度等一些列常规的物理操作了
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