m0_58348620 2025-05-25 23:01 采纳率: 0%
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关于#游戏引擎#的问题:并且在这个平面上实现上下左右移动和跳跃的操作

请问有没有前 辈知道,在godot中,如何制作一个可以上下左右移动的2D平台,类似于(三国战记)街机格斗那种,而不是像(超级马里奥)那样的只有一条线的平台?并且在这个平面上实现上下左右移动和跳跃的操作。

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  • 阿里嘎多学长 2025-05-25 23:01
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    阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程

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    Godot引擎提供了一个名为KinematicBody2D的节点,可以用来实现2D平台游戏中的移动和跳跃操作。下面是一个简单的示例:

    首先,创建一个KinematicBody2D节点,并将其命名为Player。然后,在Player节点的script中添加以下代码:

    extends KinematicBody2D
    
    var speed = 100
    var jump_force = 200
    
    var velocity = Vector2.ZERO
    
    func _physics_process(delta):
        velocity.x = 0
        if Input.is_action_pressed("ui_right"):
            velocity.x += speed
        if Input.is_action_pressed("ui_left"):
            velocity.x -= speed
        if Input.is_action_just_pressed("ui_up") and is_on_floor():
            velocity.y = -jump_force
    
        velocity = move_and_slide(velocity, Vector2.UP)
    

    在上面的代码中,我们首先将velocity设置为Vector2.ZERO,然后根据用户的输入来更新velocity的x坐标。如果用户按下右键,velocity的x坐标将增加speed的值;如果用户按下左键,velocity的x坐标将减少speed的值。如果用户按下上键,并且Player节点当前在楼面上,velocity的y坐标将设置为jump_force的值。

    _physics_process函数中,我们使用move_and_slide函数来更新Player节点的位置。move_and_slide函数将根据velocity的值来更新Player节点的位置,并且将其与楼面的碰撞检测。

    最后,在Player节点的input中添加以下代码:

    input_actions = {
        "ui_right": "ui_right",
        "ui_left": "ui_left",
        "ui_up": "ui_up"
    }
    

    这将将用户的输入映射到ui_rightui_leftui_up三个动作上。

    这样,Player节点就可以根据用户的输入来移动和跳跃了。

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  • 创建了问题 5月25日