Dream 2025-06-01 17:26 采纳率: 84.6%
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unity2D将同级文件夹的图片通过脚本给予挂载的ui

unity2D将同级文件夹的图片通过脚本给予挂载的ui怎么搞?

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  • 阿里嘎多学长 2025-06-01 17:26
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    Unity2D将同级文件夹的图片通过脚本给予挂载的UI

    你想通过脚本将同级文件夹中的图片挂载到UI中。Unity提供了多种方式来实现这个功能,下面是一种常见的方法:

    1. 使用Resources.Load方法

    你可以使用Resources.Load方法来加载同级文件夹中的图片,然后将其挂载到UI中。例如:

    public class LoadImage : MonoBehaviour
    {
        public Texture2D image;
    
        private void Start()
        {
            image = Resources.Load<Texture2D>("image");
            GetComponent<RawImage>().texture = image;
        }
    }
    

    在上面的代码中,我们使用Resources.Load方法来加载同级文件夹中的图片,然后将其赋值给RawImage组件的texture属性。

    1. 使用AssetDatabase

    你也可以使用AssetDatabase类来加载同级文件夹中的图片。例如:

    public class LoadImage : MonoBehaviour
    {
        public Texture2D image;
    
        private void Start()
        {
            string path = AssetDatabase.GetAssetPath(this);
            image = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(path + "/image");
            GetComponent<RawImage>().texture = image;
        }
    }
    

    在上面的代码中,我们使用AssetDatabase.GetAssetPath方法来获取当前脚本的路径,然后使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath方法来加载同级文件夹中的图片。

    1. 使用Directory.GetFiles方法

    你也可以使用Directory.GetFiles方法来遍历同级文件夹中的图片,然后将其挂载到UI中。例如:

    public class LoadImage : MonoBehaviour
    {
        public Texture2D image;
    
        private void Start()
        {
            string path = Application.dataPath;
            string[] files = Directory.GetFiles(path, "*.png");
            foreach (string file in files)
            {
                image = Resources.Load<Texture2D>(file);
                GetComponent<RawImage>().texture = image;
            }
        }
    }
    

    在上面的代码中,我们使用Directory.GetFiles方法来遍历同级文件夹中的图片,然后使用Resources.Load方法来加载图片。

    这些方法都可以实现将同级文件夹中的图片挂载到UI中,但是需要根据你的具体需求选择合适的方法。

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  • 创建了问题 6月1日