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一直打包失败,不知道哪里的问题,请人帮忙也修改失败了,有没有人告诉我为什么啊?
ue5打包失败,会出现LogUdpMessaging: Error:Socket error detected
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阿里嘎多学长 2025-06-03 19:02关注阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
UE5打包失败,LogUdpMessaging: Error:Socket error detected
你遇到的问题是UE5打包失败,出现LogUdpMessaging: Error:Socket error detected错误,这可能是由于网络连接问题或 Socket 问题引起的。
以下是一些可能的解决方案:
- 检查网络连接:确保你的计算机和网络连接正常,尝试关闭防火墙或网络代理来检查是否可以连接。
- 检查Socket配置:在 UE5 项目设置中,检查 Socket 配置是否正确,确保 Socket 服务器和客户端的配置正确。
- 检查项目设置:检查项目设置中的网络设置,确保没有设置错误的网络配置。
- 尝试重新编译:尝试重新编译项目,可能会解决问题。
- 检查日志:检查 UE5 的日志文件,可能会找到相关的错误信息。
如果以上解决方案都不能解决问题,可以提供更多的日志信息和项目设置信息,以便更好地帮助你解决问题。
代码示例
// 例如,检查 Socket 配置 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Socket") int32 SocketPort = 8080; // 例如,检查项目设置 FString ProjectSettings = "ProjectSettings.ini"; FString SocketConfig = "SocketConfig.ini";相关链接
- UE5 Socket documentation: https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Networking/Socket/index.html
- UE5 LogUdpMessaging documentation: https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Networking/LogUdpMessaging/index.html
如果你需要更多帮助,请提供更多的信息和日志信息。
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