Unity3d的按钮在文件没有导出时可以正常使用,但是在导出后功能丢失
该按钮点击后会跳转本地网页,网页放在project的assets文件夹下,采用相对路径
导出后点击该按钮还是会出现小圆圈提示,但是不会再跳转网页
Unity3d的按钮在文件没有导出时可以正常使用,但是在导出后功能丢失
该按钮点击后会跳转本地网页,网页放在project的assets文件夹下,采用相对路径
导出后点击该按钮还是会出现小圆圈提示,但是不会再跳转网页
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Button.onClick.AddListener来绑定的,检查对应的回调函数。例如:using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ButtonScript : MonoBehaviour
{
private Button button;
void Start()
{
button = GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(OpenWebPage);
}
void OpenWebPage()
{
Application.OpenURL("目标网址");
}
}
- 在导出后的环境中,确保`Application.OpenURL`函数仍然能够正常工作。这可能涉及到导出平台的一些限制,比如在某些平台上可能需要额外的权限设置才能打开外部链接。可以尝试使用`Application.ExternalEval`来替代`Application.OpenURL`,例如:
void OpenWebPage()
{
Application.ExternalEval("window.open('目标网址', '_blank')");
}
Application.platform来判断当前运行平台,然后根据平台进行不同的处理:void OpenWebPage()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
// 针对安卓平台的特殊处理,例如使用安卓系统的Intent来打开链接
AndroidJavaClass intentClass = new AndroidJavaClass("android.content.Intent");
AndroidJavaObject intentObject = new AndroidJavaObject(intentClass, intentClass.ACTION_VIEW, AndroidJavaObject.Parse("目标网址"));
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
currentActivity.StartActivity(intentObject);
}
else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
// 针对iOS平台的特殊处理,例如使用iOS的UIApplication来打开链接
using (var unityApp = new Unity.iOS.Native.UI.UIApplication())
{
unityApp.OpenUrl(new Unity.iOS.Native.Foundation.NSUrl("目标网址"));
}
}
else
{
Application.OpenURL("目标网址");
}
}
希望以上解答对您有所帮助。如果您有任何疑问,欢迎在评论区提出。