
如上在进行骨骼面部绑定的时候出现了报错,显示已经绑定完成但是做不了任何动画,是什么问题呢,麻烦解答了!

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根据您描述的问题,在UE5.6中使用Metahuman进行骨骼绑定时出现了骨骼缺失的警告,并且虽然显示绑定完成但无法制作动画。这是Metahuman工作流程中常见的问题。
错误信息表明:
metahuman_base_skel骨架缺少一些骨骼
metahuman_base_skel骨架文件/Game/MetaHumans/Common/Common/Face路径下# 伪代码表示保存操作
skeleton = find_asset("/Game/MetaHumans/Common/Common/Face/metahuman_base_skel")
skeleton.save()
classDiagram
class metahuman_base_skel {
+骨骼层级结构
+面部控制骨骼
+身体骨骼
}
class BodyMesh {
+所需骨骼列表
}
metahuman_base_skel --> BodyMesh: 必须包含所有需要的骨骼
如果问题仍然存在,请检查:
# 建议操作流程
1. 备份当前项目
2. 删除现有Metahuman角色
3. 从Quixel Bridge重新导入
如果按照以上步骤操作后问题仍未解决,建议提供更详细的错误日志或屏幕截图以便进一步诊断。