问下Blender导出FBX到UE5会出现破面的情况
Blender是这样:

UE5导入是这样:

导入到UE5的时候导入设置也选择了:重新计算法线,但是没用。
问下Blender导出FBX到UE5会出现破面的情况
Blender是这样:


阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
Blender导出FBX到UE5时,可能会出现破面的情况,这是因为Blender和UE5使用不同的法线计算算法。UE5使用的是Smoothing Group法线计算,而Blender使用的是Flat Shading法线计算。
解决方案: