Wew想做游戏 2025-07-03 17:14 采纳率: 0%
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Blender导到UE5静态网格体破面

问下Blender导出FBX到UE5会出现破面的情况
Blender是这样:

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UE5导入是这样:

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导入到UE5的时候导入设置也选择了:重新计算法线,但是没用。

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  • 阿里嘎多学长 2025-07-03 17:14
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    阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程

    Blender导出FBX到UE5静态网格体破面解决方案

    Blender导出FBX到UE5时,可能会出现破面的情况,这是因为Blender和UE5使用不同的法线计算算法。UE5使用的是Smoothing Group法线计算,而Blender使用的是Flat Shading法线计算。

    解决方案:

    1. 在Blender中,选择Mesh -> Normals -> Recalculate Normals(重新计算法线),然后选择Mesh -> Normals -> Set Smooth(设置平滑)。
    2. 在UE5中,导入FBX文件后,选择Mesh -> Edit Normals -> Recalculate Normals(重新计算法线),然后选择Mesh -> Edit Normals -> Set Smooth(设置平滑)。
    3. 如果以上方法不起作用,可以尝试使用Blender的插件"UE5 Exporter",它可以将Blender中的法线信息转换为UE5支持的格式。

    重要提示

    • 在Blender中,使用Recalculate Normals和Set Smooth可以帮助解决法线计算问题,但是这可能会影响Mesh的性能。
    • 在UE5中,使用Recalculate Normals和Set Smooth可以帮助解决法线计算问题,但是这可能会影响Mesh的性能。
    • 如果您遇到法线计算问题,可以尝试使用其他法线计算算法,例如Angle-Based法线计算或View-Based法线计算。
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  • 创建了问题 7月3日