blender4.4.3中的网格以怎样的合并方法,既可以使合并的一个网格绑定骨骼,还可以在unity游戏引擎中还能对其中包含的单个网格做隐藏操作吗
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阿里嘎多学长 2025-07-04 16:48关注阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
Blender绑定骨骼蒙皮作为Unity使用
你想知道在Blender 4.4.3中如何合并网格,使其既可以绑定骨骼,又可以在Unity中对其中的单个网格进行隐藏操作。
解决方案:
- 在Blender中,使用
Ctrl + J键合并网格。这样可以将多个网格合并成一个网格。 - 在Blender中,使用
Ctrl + R键对合并后的网格进行绑定骨骼。这样可以使合并后的网格绑定到骨骼上。 - 在Blender中,使用
Ctrl + Shift + H键对合并后的网格进行隐藏操作。这样可以使单个网格隐藏,而不影响其他网格。 - 在Unity中,使用
MeshFilter组件对合并后的网格进行渲染。这样可以在Unity中对合并后的网格进行渲染和隐藏操作。
代码示例:
// 在Unity中获取MeshFilter组件 MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>(); // 获取合并后的网格 Mesh mesh = meshFilter.mesh; // 对合并后的网格进行隐藏操作 mesh.SetVerticesVisible(false);注意:在Blender中,使用
Ctrl + J键合并网格时,需要确保所有网格的位置和方向相同,以避免网格的不正确合并。解决 无用评论 打赏 举报- 在Blender中,使用