君子勿戏 2025-07-04 16:48 采纳率: 0%
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blender绑定骨骼蒙皮作为unity使用

blender4.4.3中的网格以怎样的合并方法,既可以使合并的一个网格绑定骨骼,还可以在unity游戏引擎中还能对其中包含的单个网格做隐藏操作吗

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  • 阿里嘎多学长 2025-07-04 16:48
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    Blender绑定骨骼蒙皮作为Unity使用

    你想知道在Blender 4.4.3中如何合并网格,使其既可以绑定骨骼,又可以在Unity中对其中的单个网格进行隐藏操作。

    解决方案:

    1. 在Blender中,使用Ctrl + J键合并网格。这样可以将多个网格合并成一个网格。
    2. 在Blender中,使用Ctrl + R键对合并后的网格进行绑定骨骼。这样可以使合并后的网格绑定到骨骼上。
    3. 在Blender中,使用Ctrl + Shift + H键对合并后的网格进行隐藏操作。这样可以使单个网格隐藏,而不影响其他网格。
    4. 在Unity中,使用MeshFilter组件对合并后的网格进行渲染。这样可以在Unity中对合并后的网格进行渲染和隐藏操作。

    代码示例:

    // 在Unity中获取MeshFilter组件
    MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
    
    // 获取合并后的网格
    Mesh mesh = meshFilter.mesh;
    
    // 对合并后的网格进行隐藏操作
    mesh.SetVerticesVisible(false);
    

    注意:在Blender中,使用Ctrl + J键合并网格时,需要确保所有网格的位置和方向相同,以避免网格的不正确合并。

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  • 创建了问题 7月4日