请问godot和blender混合怎么制作动作,然后可以把动作跟模型一同导入到游戏引擎(比如Godot)里面?网上很多教程都没讲。
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阿里嘎多学长 2025-07-10 19:04关注阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
解决方案
Godot支持从Blender导入模型和动作,可以使用以下步骤:
- 在Blender中,选择要导出的模型和动作,然后选择File > Export > FBX (.fbx)。
- 在导出对话框中,选择Animation选项,并选择要导出的动作。
- 在Godot中,创建一个新的场景,然后选择Scene > Import > FBX (.fbx)。
- 选择导出的FBX文件,然后点击Open。
- 在Godot的场景中,选择导入的模型,然后在Inspector窗口中,找到Animation节点。
- 在Animation节点中,选择Import选项,然后选择导出的动作。
这样,Godot就可以正确地导入模型和动作了。
另外,如果你想在Blender中编辑动作,然后在Godot中使用,可以使用Blender的Animation工具来编辑动作,然后在Godot中使用AnimationPlayer节点来播放动作。
希望这个解决方案能够帮助你!
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