Hierarchy中那部分场景依然存在,也没有开隐藏,Inspector面板与重启前没有改动

这里我按了“Ctrl+z”显示出地面了

但是运行游戏又消失了

感谢各位🙏我试过了大家的方法,我发现以下几种方式都能够使地面出现,但是一旦运行游戏就会消失(跟Ctrl+z的效果一样)。一个是Asset-SampleScene-Save,另一个是取消勾选“Mesh Render”后又重新勾选上。目前还是没有找到问题出在哪里。
Hierarchy中那部分场景依然存在,也没有开隐藏,Inspector面板与重启前没有改动



感谢各位🙏我试过了大家的方法,我发现以下几种方式都能够使地面出现,但是一旦运行游戏就会消失(跟Ctrl+z的效果一样)。一个是Asset-SampleScene-Save,另一个是取消勾选“Mesh Render”后又重新勾选上。目前还是没有找到问题出在哪里。
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根据问题描述,这是一个Unity场景对象在编辑模式下可见但运行后消失的典型问题。以下是系统性的排查和解决方案:
// 检查是否有脚本在Start/Awake中禁用MeshRenderer
void Start()
{
// 错误示例:这样的代码会导致运行时消失
GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
}

# 尝试重新保存场景
Assets > Save Scene As... > 使用新名称保存

# 如果使用版本控制
git checkout -- Assets/Scenes/YourScene.unity
如果以上方法无效,建议:
这种问题通常由场景文件损坏或脚本逻辑冲突导致,建议检查最近修改的脚本和场景保存历史。