提问:
我需要做一个小游戏,控制飞机按照顺序穿越几个圆圈,圆圈排列顺序没有固定要求,但是需要按照顺序控制飞机穿越,比如飞机先穿越了二号圈,而不是一号圈,会在圈的材质上做提示。
请教下这种该怎么做?使用蓝图,不用c++。
同时游戏中有个倒计时,在通关后需要将当前关卡的耗时和通关圈的数量展示在结算ui界面。
关于#ue4#的问题:同时游戏中有个倒计时,在通关后需要将当前关卡的耗时和通关圈的数量展示在结算ui界面(相关搜索:小游戏)
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檀越@新空间 2025-07-19 12:01关注中午好🌞🌞🌞
本答案参考通义千问要实现你描述的小游戏(控制飞机穿越多个圆圈,按顺序穿越,并在通关后显示耗时和通关圈数),可以使用 Unreal Engine 4(UE4)的蓝图系统 来完成。以下是详细的实现步骤和解决方案:
一、核心功能概述
- 飞机控制:通过输入控制飞机移动。
- 圆圈检测:当飞机穿过某个圆圈时,判断是否是当前应穿过的圈。
- 顺序验证:确保玩家按照指定顺序穿越圆圈。
- 倒计时机制:记录从开始到通关的时间。
- 结算UI展示:通关后显示耗时和通关圈数。
二、详细实现步骤
1. 创建关卡结构
(1) 创建圆圈对象
- 在内容浏览器中创建一个 Sphere Mesh 或 Static Mesh 表示圆圈。
- 为每个圆圈设置唯一标识(如名称或变量
CircleID)。 - 每个圆圈添加 Collision Component(如 Box Collision 或 Sphere Collision)用于触发检测。
(2) 设置圆圈顺序
- 在关卡中定义一个 数组(例如
RequiredCirclesOrder),按顺序列出所有需要穿越的圆圈。 - 可以在 Level Blueprint 中定义这个数组。
2. 飞机控制逻辑
(1) 飞机移动
- 使用 Input Axis 控制飞机移动(如 W/A/S/D 或鼠标方向)。
- 在 Character Blueprint 中绑定输入事件,使用 Add Movement Input 实现移动。
(2) 飞机与圆圈碰撞检测
- 在飞机蓝图中,使用 OnComponentBeginOverlap 事件检测与圆圈的碰撞。
- 判断当前碰撞的是哪个圆圈,并检查其
CircleID是否符合当前期望的顺序。
3. 顺序验证逻辑
(1) 定义当前目标圆圈
- 在 GameMode 或 Level Blueprint 中定义一个变量
CurrentTargetCircleIndex,初始值为 0。
(2) 检查碰撞后的逻辑
- 当飞机穿过一个圆圈时:
- 获取该圆圈的
CircleID。 - 如果
CircleID == RequiredCirclesOrder[CurrentTargetCircleIndex]:- 增加
CurrentTargetCircleIndex。 - 如果
CurrentTargetCircleIndex >= 数组长度,表示通关成功。
- 增加
- 否则:
- 显示错误提示(如材质变色或声音提示)。
- 获取该圆圈的
4. 倒计时机制
(1) 开始计时
- 在 GameMode 或 Level Blueprint 中使用 Set Timer by Function Name 启动计时器。
- 记录开始时间(
StartTime)。
(2) 结束计时
- 当通关成功时,获取当前时间(
CurrentTime)并计算耗时:float ElapsedTime = CurrentTime - StartTime;
5. 结算UI界面
(1) 创建UI Widget
- 在内容浏览器中创建一个 Widget Blueprint,包含两个文本框:
- "Time Taken: " + ElapsedTime
- "Circles Passed: " + CircleCount
(2) 显示UI
- 在通关成功后,使用 Create Widget 和 Add to Viewport 显示UI。
三、关键蓝图节点说明
| 功能 | 蓝图节点 | |------|----------| | 碰撞检测 | OnComponentBeginOverlap | | 检查当前目标 | Get Array Element | | 增加目标索引 | Set Variable | | 计时器 | Set Timer by Function Name | | 显示UI | Create Widget / Add to Viewport |
四、示例代码片段(蓝图逻辑)
1. 通关检测逻辑(Level Blueprint)
Event BeginPlay -> Set Timer by Function Name (Function: CheckCompletion, Interval: 0.1s) Function CheckCompletion -> Get CurrentTargetCircleIndex -> Get RequiredCirclesOrder Length -> If CurrentTargetCircleIndex >= Length: -> Call ShowResultUI() -> Stop Timer2. 圆圈碰撞处理(Plane Blueprint)
Event OnComponentBeginOverlap (With Circle) -> Get Circle ID -> Get CurrentTargetCircleIndex -> Get RequiredCirclesOrder[CurrentTargetCircleIndex] -> Compare Circle ID with Target ID -> If Equal: -> Increment CurrentTargetCircleIndex -> Play Success Sound -> Else: -> Change Circle Material to Red -> Play Error Sound3. UI 显示逻辑(GameMode 或 Level Blueprint)
Function ShowResultUI -> Create Widget (YourUIWidgetClass) -> Set Text for Time and Circles -> Add to Viewport
五、优化建议
- 材质提示:可以在圆圈蓝图中设置一个 Material Parameter Collection,根据是否正确穿越改变颜色。
- 音效反馈:加入成功/失败音效提升体验。
- 多关卡支持:可以将关卡配置保存为 DataTable,方便后期扩展。
六、总结
关键点总结如下:
- 圆圈顺序验证 是实现游戏规则的核心逻辑,需用数组和索引控制。
- 倒计时机制 应在游戏开始时启动,通关时停止并计算耗时。
- UI 展示 需在通关后调用,使用 Widget Blueprint 实现。
- 蓝图系统 可完全实现所有功能,无需 C++。
如果你有具体的蓝图截图或项目结构,我可以进一步帮你调整细节。希望这些信息对你有帮助!
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