Aling00. 2025-07-24 15:42 采纳率: 0%
浏览 136

打开ue文件时提示这句话是什么意思?如何解决?Unreal Zen存储服务器未能自动启动,未能使用端口“8558”关闭当前正在运行的服务

打开ue文件时提示这句话是什么意思?如何解决?Unreal Zen存储服务器未能自动启动,未能使用端口“8558”关闭当前正在运行的服务

img

  • 写回答

5条回答 默认 最新

  • 檀越@新空间 2025-07-24 15:43
    关注

    下午好🌅🌅🌅
    本答案参考通义千问

    你遇到的提示信息是:

    Unreal Zen存储服务器未能自动启动,未能使用端口“8558”关闭当前正在运行的服务

    这句话的意思是:Unreal Engine 的 Zen 存储服务器(用于保存项目数据和版本控制)无法启动,因为它试图使用的端口 8558 被其他进程占用了。


    🧠 一、问题原因分析

    1. 端口被占用:端口 8558 被其他程序或服务占用,导致 Unreal Zen 无法启动。
    2. Zen 服务未正常关闭:可能之前运行的 Unreal Engine 没有正确退出,导致 Zen 服务仍在后台运行。
    3. 权限不足:可能没有足够的权限来绑定到该端口。
    4. 防火墙/杀毒软件拦截:某些安全软件可能会阻止服务绑定到特定端口。

    ✅ 二、解决方案(详细步骤)

    1. 检查并关闭占用端口 8558 的进程

    Windows 系统:

    • 打开命令提示符(CMD 或 PowerShell)
    • 输入以下命令查看哪个进程在使用 8558 端口:
    netstat -ano | findstr :8558
    
    • 你会看到类似下面的结果:
    TCP    0.0.0.0:8558           0.0.0.0:0              LISTENING       1234
    

    其中 1234 是进程 ID (PID)。

    • 使用任务管理器或以下命令结束该进程:
    taskkill /F /PID 1234
    

    注意: 如果你不确定 PID 对应的程序,请不要随意终止进程,以免影响系统稳定性。


    2. 手动停止 Unreal Zen 服务

    • 如果你之前运行过 Unreal Engine,它可能在后台运行了 Zen 服务。
    • 可以尝试在任务管理器中查找并结束所有与 UnrealZen 相关的进程。

    3. 重启 Unreal Engine 或重新打开项目

    • 在解决了端口占用问题后,重新启动 Unreal Engine 并打开你的项目
    • 如果仍然报错,尝试关闭引擎后再重新打开。

    4. 修改 Zen 服务使用的端口(可选)

    如果你不想每次都处理端口冲突,可以修改 Zen 使用的端口。

    步骤如下:

    1. 打开你的 Unreal Engine 项目文件夹.uproject 文件所在的目录)。

    2. 找到并编辑 .ini 配置文件,例如:

      YourProjectName.uproject
      

      或者进入:

      YourProjectName\Config\DefaultEngine.ini
      
    3. 添加以下内容,指定新的端口(比如 8559):

      [Zen]
      ServerPort=8559
      
    4. 保存文件后,重新启动 Unreal Engine

    注意: 这个配置只适用于本地开发环境,不适用于多人协作项目。


    5. 检查防火墙或杀毒软件设置

    • 有些防火墙或杀毒软件会阻止某些端口的通信。
    • 尝试暂时关闭它们,看是否能解决问题。
    • 如果可以,将 Unreal Engine 和 Zen 服务添加到白名单中。

    🔧 三、代码示例(如果涉及自定义脚本)

    如果你是通过脚本或插件调用 Zen 服务,确保没有重复启动服务或占用端口。例如:

    // 示例:C++ 中启动 Zen 服务(仅作参考)
    FString ZenServerPath = "C:/UnrealEngine/Engine/Binaries/Win64/ZenServer.exe";
    FProcHandle ProcessHandle = FPlatformProcess::CreateProc(*ZenServerPath, TEXT("-port=8558"), false, false, false, nullptr, 0, nullptr, nullptr);
    

    如果你有自定义脚本,确保每次只启动一个实例,并检查端口是否可用。


    🧩 四、总结

    | 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 端口 8558 被占用 | 使用 netstat 查找并结束占用进程 | | Zen 服务未关闭 | 通过任务管理器结束相关进程 | | 端口冲突频繁 | 修改 Zen 使用的端口(如 8559) | | 安全软件干扰 | 暂时关闭防火墙或杀毒软件 |


    💡 建议

    • 定期清理后台进程,避免资源浪费和冲突。
    • 使用更稳定的端口(如 8559、8560),减少与其他服务的冲突。
    • 如果你是在团队环境中使用 Unreal Engine,建议统一配置端口。

    如果你提供具体的 UE 版本和操作系统,我可以给出更精确的指导。欢迎继续提问!

    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 7月24日