

unity和提供的SDK,这个x64和x86怎么配置,还是需要改什么,我vs2010和unity都设置了,还是报错
上午好☀️☀️☀️️
本答案参考通义千问
在使用 思岚 A3 激光雷达 与 Unity 进行集成时,尤其是涉及到 SDK 的 x64 和 x86 配置问题,这是一个非常常见的问题。以下是对该问题的详细分析和解决方案:
你提到:
重点:Unity 项目中的插件(如 DLL)必须与 Unity 的平台设置一致。
以下是详细的配置流程,帮助你解决 x64/x86 配置问题:
注意:如果 SDK 是 x64 的,Unity 也必须设置为 x64;反之亦然。
.dll 文件应放在 Unity 的 Plugins 文件夹中Assets/Plugins/YourSDK.dll重要提示:不要将 DLL 放在其他文件夹中,Unity 可能不会自动识别。
如果你使用的是 DllImport 调用 C++ DLL,示例代码如下:
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class A3Controller : MonoBehaviour
{
// 假设你的 C++ DLL 提供了一个函数 StartScan()
[DllImport("A3_SDK")]
public static extern void StartScan();
void Start()
{
StartScan();
}
}
注意:
"A3_SDK"是你的 DLL 名称(不含 .dll 后缀)- 确保 DLL 放在
Plugins文件夹内- 如果是 x64 构建,请确保 Unity 也是 x64
| 错误信息 | 解决方法 |
|----------|----------|
| DllNotFoundException | 确认 DLL 存放位置,平台匹配 |
| InvalidCastException | 确认 DLL 与 Unity 平台一致 |
| Unmanaged dll error | 检查 DLL 是否为 x86/x64,是否被正确引用 |
| 工具 | 推荐版本 | |------|----------| | Unity | 2019.4 或更高(建议 2020.x) | | Visual Studio | 2019 或 2022(兼容性更好) | | SDK | 确保提供 x86/x64 版本 |
| 步骤 | 内容 | |------|------| | 1 | 统一 Unity 和 Visual Studio 的平台设置(x86/x64) | | 2 | 确保 DLL 正确放置在 Plugins 文件夹中 | | 3 | 检查 DLL 是否为对应平台版本 | | 4 | 使用 DllImport 调用 C++ SDK 函数 | | 5 | 更新 Unity 和 VS 以提高兼容性 |
如果你愿意提供具体的错误日志,我可以帮你进一步定位问题!