unity打包好的程序正常,当嵌入到wpf中时,更改了unity窗口的大小,相机视角变歪了,而且显示的位置不对,求在wpf中动态修改unity的视角大小代码(wpf与unity通信已经打通)
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檀越@新空间 2025-08-10 09:17关注上午好☀️☀️☀️️
本答案参考通义千问在WPF中嵌入Unity程序时,由于Unity窗口的大小和位置可能被动态调整,导致相机视角出现偏移或显示异常。这是因为在Unity中默认使用的是固定分辨率的摄像机(Camera),而当窗口大小发生变化时,未正确处理摄像机的视口(Viewport)、屏幕比例(Aspect Ratio) 和 投影矩阵(Projection Matrix),就会导致画面变形。
问题分析
- Unity窗口大小变化后,摄像机没有重新计算其视口和投影矩阵
- Unity摄像机的宽高比与实际窗口尺寸不一致,导致画面拉伸或变形
- WPF中嵌入Unity的窗口位置或大小改变后,Unity内部坐标系未同步更新
解决方案
1. 确保Unity窗口大小变化时,触发摄像机的重新计算
你可以在Unity中监听窗口大小变化事件,并根据新的窗口尺寸更新摄像机的参数。
修改后的Unity代码(C#)
using UnityEngine; public class UnityWindowResizer : MonoBehaviour { public static UnityWindowResizer Instance; void Awake() { if (Instance == null) Instance = this; else Destroy(gameObject); } // 接收来自WPF的窗口尺寸信息 public void ResizeWindow(int width, int height) { Debug.Log($"Resizing Unity window to: {width}x{height}"); // 设置Unity窗口的大小 Screen.SetResolution(width, height, false); // 更新摄像机的视口和投影 UpdateCamera(); } private void UpdateCamera() { Camera mainCam = Camera.main; if (mainCam != null) { // 设置摄像机的视口为整个屏幕 mainCam.rect = new Rect(0, 0, 1, 1); // 根据新窗口大小更新摄像机的宽高比 float aspectRatio = (float)Screen.width / Screen.height; mainCam.aspect = aspectRatio; // 重新生成投影矩阵 mainCam.projectionMatrix = Matrix4x4.Perspective( mainCam.fieldOfView, aspectRatio, mainCam.nearClipPlane, mainCam.farClipPlane ); } } }
2. 在WPF中通过通信机制调用Unity方法
你已经实现了WPF与Unity之间的通信,现在可以使用该通信方式动态传递窗口尺寸给Unity。
示例:WPF调用Unity方法(C#)
// 假设你使用的是Unity的WebGL或者通过DLL调用 // 这里以Unity的SendMessage为例(适用于Editor或WebGL) public void ResizeUnityWindow(int width, int height) { // 调用Unity中的ResizeWindow方法 // 注意:需要确保Unity场景中有一个GameObject名为"UnityWindowResizer" UnityEngine.Debug.Log("Calling Unity ResizeWindow method"); UnityEngine.GameObject.Find("UnityWindowResizer").SendMessage("ResizeWindow", width, height); }⚠️ 如果你是通过
UnityPlayer控件嵌入Unity到WPF,建议使用UnityPlayer的API进行窗口控制,如:// WPF端调用Unity的窗口大小设置 unityPlayer.SetSize(new System.Drawing.Size(width, height));
3. 确保Unity窗口的位置与WPF容器同步
如果你发现Unity窗口的位置不对,可能是因为Unity默认将窗口定位在屏幕左上角,而不是嵌入到WPF的容器中。
Unity中设置窗口位置(可选)
// 在Unity中设置窗口位置(需在Editor中运行) void Start() { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorWindow.GetWindow<YourWindow>().position = new Rect(0, 0, 800, 600); #endif }⚠️ 此方法仅适用于Unity Editor环境,若用于发布版本,请使用Unity的API设置窗口位置。
总结
重点部分总结如下:
- 动态调整Unity窗口大小时,必须更新摄像机的视口、宽高比和投影矩阵
- 使用
Screen.SetResolution()设置分辨率 - 使用
Camera.aspect和Camera.projectionMatrix更新摄像机
- 使用
- 在WPF中通过通信机制传递窗口尺寸给Unity
- 可使用
SendMessage或UnityPlayer.SetSize()
- 可使用
- 确保Unity窗口位置与WPF容器对齐
- 可通过Unity API或WPF控件设置窗口位置
附录:推荐调试步骤
- 在Unity中添加日志输出,确认是否接收到WPF传来的窗口尺寸。
- 检查Unity的摄像机是否被正确识别(
Camera.main是否有效)。 - 使用Unity的
Debug.Log输出当前摄像机的aspect,fieldOfView,projectionMatrix等参数,确认是否正确更新。 - 测试不同分辨率下的显示效果,确保无拉伸或变形。
如有更多关于WPF与Unity交互的问题,欢迎继续提问!
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