2501_91925445 2025-08-10 19:40 采纳率: 0%
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求解决wpf中嵌入unity遇到窗口大小问题(付费求,急)

unity打包好的程序正常,当嵌入到wpf中时,更改了unity窗口的大小,相机视角变歪了,而且显示的位置不对,求在wpf中动态修改unity的视角大小代码(wpf与unity通信已经打通)

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  • 檀越@新空间 2025-08-10 19:41
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    晚上好🌙🌙🌙
    本答案参考通义千问

    在WPF中嵌入Unity程序时,如果Unity窗口的大小发生变化(比如通过WPF动态调整),可能会导致Unity的相机视角偏移或显示不正确。这是因为Unity默认使用的是固定分辨率的渲染设置,而当其窗口尺寸变化时,Unity未自动适配新的分辨率和纵横比


    问题分析

    1. Unity窗口大小改变后,Unity未更新渲染分辨率
    2. Unity相机的宽高比(Aspect Ratio)未随窗口大小同步调整
    3. Unity的摄像机可能没有使用正确的投影模式(如正交/透视)
    4. Unity的视口(Viewport)未重新计算

    🔧 解决方案

    以下是解决该问题的详细步骤:

    1. 确保Unity项目支持动态分辨率调整

    • 在Unity中,启用Dynamic Resolution功能:
      • 打开 Project Settings > Player > Resolution and Presentation
      • 确保 Enable Dynamic Resolution 已勾选。

    注意: Unity 的动态分辨率是基于帧率进行调整的,若你希望根据窗口大小实时调整,可能需要手动处理。


    2. 在Unity中监听窗口大小变化事件

    在Unity中添加一个脚本,用于监听窗口大小变化,并更新相机的参数。

    using UnityEngine;
    
    public class ResizeHandler : MonoBehaviour
    {
        private Camera mainCamera;
    
        void Start()
        {
            mainCamera = Camera.main;
            Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;
        }
    
        void OnApplicationFocus(bool focusStatus)
        {
            if (focusStatus)
            {
                UpdateCamera();
            }
        }
    
        void Update()
        {
            // 检测窗口大小是否变化
            if (Screen.width != Screen.currentResolution.width || 
                Screen.height != Screen.currentResolution.height)
            {
                UpdateCamera();
            }
        }
    
        void UpdateCamera()
        {
            if (mainCamera == null) return;
    
            // 设置相机的视口为全屏
            mainCamera.rect = new Rect(0, 0, 1, 1);
    
            // 根据窗口比例调整相机的投影矩阵
            float aspectRatio = (float)Screen.width / Screen.height;
            mainCamera.aspect = aspectRatio;
    
            // 如果是透视相机,可以调整FOV
            if (mainCamera.projectionMatrix.IsPerspective())
            {
                mainCamera.fieldOfView = 60f; // 可以根据需求调整
            }
    
            // 如果是正交相机,可以调整大小
            else if (mainCamera.projectionMatrix.IsOrthographic())
            {
                mainCamera.orthographicSize = 5f; // 可以根据需求调整
            }
    
            Debug.Log("Camera updated to match window size: " + Screen.width + "x" + Screen.height);
        }
    }
    

    注意: 上述代码中的 IsPerspective()IsOrthographic() 是自定义方法,需自行实现。


    3. 在WPF中动态调整Unity窗口大小

    在WPF中,你可以通过调用Unity的C#方法来动态调整窗口大小。

    示例代码(WPF C#):

    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            InitializeUnity();
        }
    
        private void InitializeUnity()
        {
            // 假设你已经将Unity程序嵌入到一个WebBrowser控件中
            // 或者使用Unity的Windows API进行交互
    
            // 示例:通过Unity的SendMessage发送消息
            // 这里假设Unity有一个名为“ResizeCamera”的方法
            SendToUnity("ResizeCamera", "1920,1080"); // 调整为你的目标分辨率
        }
    
        private void SendToUnity(string methodName, string parameters)
        {
            // 假设你使用了Unity的C#通信方式(如通过DLL或进程间通信)
            // 例如:
            // Unity.SendMessage("GameObjectName", methodName, parameters);
            // 请根据你的实际通信方式调整
        }
    
        private void Window_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
        {
            // 当WPF窗口大小变化时,通知Unity调整相机
            SendToUnity("ResizeCamera", $"{e.NewSize.Width},{e.NewSize.Height}");
        }
    }
    

    4. 确保Unity窗口与WPF窗口对齐

    • 使用 SetWindowPosWindowInteropHelper 来精确控制Unity窗口的位置和大小。

    示例代码(WPF C#):

    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, uint uFlags);
    
    private const uint SWP_NOZORDER = 0x0004;
    private const uint SWP_NOMOVE = 0x0002;
    private const uint SWP_NOSIZE = 0x0001;
    
    private void AdjustUnityWindow(IntPtr unityHwnd)
    {
        SetWindowPos(unityHwnd, IntPtr.Zero, 0, 0, (int)this.ActualWidth, (int)this.ActualHeight, SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE);
    }
    

    注意: 你需要获取Unity窗口的句柄(HWND)才能使用此方法。


    🧠 总结:关键点

    1. Unity端: 监听窗口大小变化,动态调整相机的 Aspect Ratio、FOV、Orthographic Size
    2. WPF端: 动态调整Unity窗口大小,并通知Unity更新相机。
    3. 通信机制: 确保WPF与Unity之间有可靠的通信方式(如 SendMessageDLLIPC)。

    💡 附加建议

    • 如果你使用的是 Unity WebGl,则无法直接嵌入到WPF中,建议使用 Unity Windows Standalone
    • 使用 Unity的UI ToolkitUGUI 可以更方便地控制UI元素。
    • 如果你使用的是 Unity Editor,请确保打包时关闭了Editor模式。

    如果你愿意提供更多的代码片段(如Unity与WPF的通信方式、Unity的相机类型等),我可以进一步优化解决方案。
    如有需要,我也可以帮助你写完整的WPF + Unity集成示例。

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问题事件

  • 创建了问题 8月10日