冷眸哥哥 2025-08-18 14:23 采纳率: 0%
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Unity国内接入OpenAI RealTime API

有没有Unity国内接入OpenAI RealTime API(实时语音对话)的demo呢?
这个是官方API的链接地址

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  • 檀越@新空间 2025-08-18 14:24
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    下午好🌅🌅🌅
    本答案参考通义千问

    目前,Unity 国内接入 OpenAI RealTime API(实时语音对话)的官方 Demo 并不多,尤其是针对国内开发者的完整示例。不过,可以通过以下方式实现 Unity 与 OpenAI RealTime API 的集成,并提供一个可行的解决方案。


    问题分析

    • OpenAI RealTime API 是一个用于实时语音交互的接口,支持语音输入、语音输出和双向实时对话。
    • Unity 是一款跨平台的游戏引擎,可以使用 C# 调用 HTTP 请求或 WebSocket 来对接 OpenAI API。
    • 国内网络环境 可能导致 OpenAI API 访问不稳定,建议使用代理或 CDN 提升访问速度。
    • 目前没有官方的 Unity 实现 Demo,但可以通过自定义代码实现。

    🛠️ 解决方案步骤

    1. 注册 OpenAI API Key

    注意:目前 OpenAI RealTime API 还未全面开放,可能需要申请或等待正式发布。


    2. Unity 环境准备

    • 安装 Unity 2021 或更高版本
    • 使用 C# 编写脚本调用 OpenAI API
    • 可选:使用 WebSocketSharpSystem.Net.WebSockets 进行 WebSocket 通信

    3. Unity 项目结构建议

    Assets/
    ├── Scripts/
    │   ├── OpenAIClient.cs
    │   └── RealTimeVoiceManager.cs
    ├── Plugins/
    │   └── WebSocketSharp.dll (如果使用第三方库)
    

    4. 核心代码实现(示例)

    4.1 OpenAIClient.cs(处理 API 请求)

    using System;
    using System.Net.Http;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using UnityEngine;
    
    public class OpenAIClient : MonoBehaviour
    {
        private string apiKey = "your_openai_api_key";
        private string realTimeAPIUrl = "https://api.openai.com/v1/realtime";
    
        public async Task<string> SendRequest(string inputText)
        {
            using (var client = new HttpClient())
            {
                client.DefaultRequestHeaders.Add("Authorization", $"Bearer {apiKey}");
                client.DefaultRequestHeaders.Add("Content-Type", "application/json");
    
                var json = "{\"input\": \"" + inputText + "\"}";
                var content = new StringContent(json, Encoding.UTF8, "application/json");
    
                var response = await client.PostAsync(realTimeAPIUrl, content);
                return await response.Content.ReadAsStringAsync();
            }
        }
    }
    

    注意:以上代码仅为示意,实际 API 接口可能不同,需根据 OpenAI 文档调整。


    4.2 RealTimeVoiceManager.cs(处理语音输入输出)

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Networking;
    
    public class RealTimeVoiceManager : MonoBehaviour
    {
        private OpenAIClient openAIClient;
    
        void Start()
        {
            openAIClient = GetComponent<OpenAIClient>();
            StartCoroutine(SendAudioToOpenAI());
        }
    
        IEnumerator SendAudioToOpenAI()
        {
            // 模拟语音输入(可替换为实际音频采集)
            string userInput = "Hello, how are you?";
            string response = "";
    
            yield return openAIClient.SendRequest(userInput);
    
            Debug.Log("OpenAI Response: " + response);
        }
    }
    

    🔐 注意事项

    • 网络限制:由于 OpenAI 服务器位于国外,建议使用代理或 CDN 加速访问。
    • API Key 安全:不要将 API Key 暴露在客户端中,建议部署后端服务进行封装。
    • 实时性要求:若对延迟敏感,建议使用 WebSocket 方式连接 OpenAI RealTime API。

    🧩 推荐资源

    | 资源名称 | 地址 | |----------|------| | OpenAI RealTime API 文档 | https://platform.openai.com/docs/guides/realtime-api | | Unity 官方文档 | https://docs.unity3d.com/ | | WebSocketSharp GitHub | https://github.com/sta/websocket-sharp |


    📦 扩展建议

    • 使用 Unity 的 AudioSource 和 Microphone API 实现语音输入
    • 使用 WebGL 或 IL2CPP 构建项目以兼容更多平台
    • 若需语音识别,可结合 Azure Speech SDK百度语音识别 作为替代方案

    总结

    虽然目前没有官方的 Unity 示例,但通过 C# 调用 OpenAI RealTime API 是完全可行的。你可以基于上述代码结构自行构建一个简单的实时语音对话系统。如果你希望我提供一个完整的 Unity 项目模板,也可以告诉我,我可以为你生成一个可用的 .unitypackage 文件。

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  • 修改了问题 8月18日
  • 创建了问题 8月18日