请问C4D2025版本里做的骨骼动画怎么导入到unity里啊,导进去是白膜并且动画不会动

上午好☀️☀️☀️️
本答案参考通义千问
在使用 C4D(Cinema 4D)2025 制作的 骨骼动画 导入 Unity 时,如果出现“白膜”(即模型没有材质或贴图)和“动画不会动”的问题,通常是因为 导出格式不兼容 或 设置不正确。以下是详细解决方案:
Unity 支持 FBX 格式,这是最通用的3D动画文件格式。
FBX 7.4(较稳定)Export(导出模型)Export(导出动画)MaterialsTexturesNormalsUVs⚠️ 注意:不要勾选
Export as a single mesh,否则动画可能丢失。
将导出的 .fbx 文件拖入 Unity 的 Project 窗口。
选择该文件,在 Inspector 窗口中 设置以下选项:
Import Mesh 勾选Import AnimationHumanoid(如果是角色动画)重要提示:如果动画是非角色骨骼(如机械、建筑等),请选择
Generic而不是Humanoid。
Materials。.jpg, .png, .tga 等常见格式,确保贴图格式正确。Loop 或其他合适模式。using UnityEngine;
public class PlayAnimation : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
animator.Play("YourAnimationName");
}
}
| 问题 | 解决方案 |
|------|----------|
| 模型是白膜 | 检查材质和贴图是否正确导出,确保 Unity 能读取贴图路径 |
| 动画不播放 | 检查动画剪辑是否正确导入,确认动画控制器设置 |
| 骨骼错位 | 确保在 C4D 中骨骼层级正确,导出时选择 Bake Animation |
| 不支持 Humanoid | 若不是角色动画,选择 Generic 类型 |
要正确将 C4D 2025 的骨骼动画导入 Unity,请按以下顺序操作:
如果你愿意,我可以提供你一个 修改后的 C4D 导出设置截图 或 Unity 导入设置示例图,帮助你更直观地理解。需要的话请告诉我!