泡泡茶壶124 2025-09-10 18:00 采纳率: 0%
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关于#ue5#的问题:UE5给项目添加新东西就会闪屏崩溃

UE5给项目添加新东西就会闪屏崩溃

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Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000000

NvPresent64
NvPresent64
NvPresent64
UnrealEditor_D3D12RHI
UnrealEditor_D3D12RHI
UnrealEditor_D3D12RHI
UnrealEditor_RHI
UnrealEditor_RHI
UnrealEditor_RHI
UnrealEditor_RHI
UnrealEditor_Core
UnrealEditor_Core
UnrealEditor_RenderCore
UnrealEditor_Core
UnrealEditor_Core
kernel32
ntdll

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4条回答 默认 最新

  • 檀越@新空间 2025-09-10 18:01
    关注

    晚上好🌙🌙🌙
    本答案参考通义千问

    根据你提供的错误信息,这是一个UE5项目在添加新内容时出现的闪屏崩溃问题,其核心错误是:

    Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000000

    这通常表示程序试图访问一个空指针(null pointer),即尝试读取或写入地址为 0x0000000000000000 的内存位置。这种情况在UE5中常见于以下几种原因:


    🔍 可能的原因分析

    1. 资源加载失败或路径错误

      • 添加的新资源(如材质、纹理、蓝图等)可能引用了不存在的文件或路径错误。
      • 如果某个资源未正确加载,可能导致后续使用该资源时发生空指针异常。
    2. 插件冲突或不兼容

      • 某些第三方插件可能与UE5版本不兼容,导致资源加载或渲染时出错。
    3. GPU驱动问题

      • 错误日志中出现了 NvPresent64,说明可能是NVIDIA显卡驱动的问题。
      • 驱动过旧或存在Bug可能导致渲染过程崩溃。
    4. 项目配置错误

      • 如未正确设置渲染模式、图形API(D3D12)、或者未启用某些必要的功能。
    5. 代码逻辑错误

      • 自定义C++代码中存在对空指针的访问,例如未检查对象是否为空就调用其方法。

    🛠️ 解决方案步骤

    1. 检查并修复资源路径和引用

    • 操作步骤:

      1. 打开UE5编辑器,进入 Content Browser
      2. 查看所有新添加的资源(如纹理、模型、材质等)。
      3. 确保它们没有红色错误标记(表示引用无效)。
      4. 检查是否有资源被错误地删除或移动,导致路径失效。
    • 重点提示:

      如果资源路径错误,UE5可能会在加载时崩溃,尤其是在渲染时触发空指针访问。


    2. 更新显卡驱动(尤其是NVIDIA)

    • 操作步骤:

      1. 访问 NVIDIA官网 下载最新显卡驱动。
      2. 卸载当前驱动后安装最新版本。
      3. 重启电脑后再次运行UE5项目。
    • 重点提示:

      NVIDIA驱动问题可能导致D3D12渲染管线崩溃,引发EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION。


    3. 检查并禁用可疑插件

    • 操作步骤:

      1. 在UE5编辑器中,进入 Edit > Plugins
      2. 将最近添加的插件全部禁用。
      3. 重新启动UE5,观察是否仍然崩溃。
      4. 若问题消失,则逐步启用插件以定位问题来源。
    • 重点提示:

      某些插件可能与UE5版本不兼容,导致资源加载或渲染时崩溃。


    4. 检查项目设置和渲染配置

    • 操作步骤:

      1. 进入 Edit > Project Settings > Engine > Rendering
      2. 确保 Graphics API 设置为 DirectX 12Vulkan(视系统支持而定)。
      3. 检查 Texture StreamingLOD 设置是否合理。
      4. 确保 RHI (Rendering Hardware Interface) 配置正确。
    • 重点提示:

      错误的渲染配置可能导致资源加载失败,从而引发空指针访问。


    5. 检查自定义代码逻辑(如果有C++代码)

    • 操作步骤:

      1. 如果你有自定义C++代码,请检查是否有如下情况:
        MyObject* obj = GetSomeObject();
        obj->DoSomething(); // 没有判断obj是否为nullptr
        
      2. 在关键代码处加入空指针判断:
        if (obj)
        {
            obj->DoSomething();
        }
        else
        {
            UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Object is null!"));
        }
        
    • 重点提示:

      在UE5中,未检查空指针的代码很容易导致崩溃,特别是在渲染过程中。


    6. 使用调试工具分析崩溃日志

    • 操作步骤:

      1. 在UE5编辑器中,打开 Output Log
      2. 搜索关键字如 Error, Warning, Exception
      3. 使用 Visual StudioUnreal Engine Debugger 分析堆栈信息。
    • 重点提示:

      通过详细日志可以快速定位问题源头,比如哪个资源或模块导致了崩溃。


    总结

    | 步骤 | 内容 | |------|------| | 1 | 检查并修复资源路径和引用 | | 2 | 更新NVIDIA显卡驱动 | | 3 | 禁用可疑插件 | | 4 | 检查项目设置和渲染配置 | | 5 | 检查自定义代码逻辑 | | 6 | 使用调试工具分析崩溃日志 |


    💡 附加建议

    • 如果问题依旧无法解决,可以尝试:
      • 创建新项目,逐步迁移资源,排查问题源。
      • Unreal Engine官方论坛Epic Games Community 提交问题,附上完整的崩溃日志。

    如果你能提供更详细的错误日志或项目结构,我可以进一步帮你定位问题!

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  • 创建了问题 9月10日