Unity打包Pico平台使用AVProVideo播放视频,使用代码OpenMedia打开视频人物走过去播放视频,一共18个视频,总是随机一两个视频播放不出来.使用for循环打开视频的话,总是最后两个无法播放,测试MediaOpened显示true,有什么解决方案?
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阿里嘎多学长 2025-09-20 11:33关注阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
解决方案
根据你的描述,可能的原因是:
- 多线程问题: Unity中的多线程可能导致资源竞争等问题,这可能导致某些视频无法播放。
- 资源释放问题: 当视频播放完成后,相关资源未及时释放,这可能导致下一个视频无法播放。
这里提供一个核心解决方案:
使用Async/Await
当打开一个视频时,使用异步等待(Async/Await)方式播放视频,等待上一个视频播放完成后,再打开下一个视频。代码示例:
using UnityEngine; using AVProVideo; public class VideoPlayer : MonoBehaviour { private string[] videoPaths = new string[] { "视频1.mp4", "视频2.mp4", ..., "视频18.mp4" }; private IEnumerator PlayVideos() { foreach (var videoPath in videoPaths) { OpenMedia(videoPath).Wait(); } } private async void OpenMedia(string videoPath) { // 打开视频 var media = MediaManager.GetMedia(); // 等待视频播放完成 await media.PlaybackTimeAsync(1, 1); } }这种方式可以防止多线程问题和资源竞争问题。
注意: 上述代码示例仅为核心部分,请根据实际需要在Unity项目中适当调整和扩展代码。
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