中午好🌞🌞🌞
本答案参考通义千问
在使用 Unity + AVProVideo 在 Pico 端开发博物馆项目时,遇到 18 个视频中随机两个未加载 的问题,且 写在 for 循环里最后两个未加载,这是一个典型的 异步加载与资源释放冲突 或 资源初始化顺序问题。
🚨 问题分析
- AVProVideo 的 OpenMedia 方法是异步的,它需要一定时间来加载视频内容。
- 如果你直接在
for 循环中调用 yield return mediaPlayer.OpenMedia(false);,可能会导致多个协程同时执行,造成资源竞争或加载失败。 - Pico 设备性能有限,如果一次性加载太多视频资源,可能导致部分资源无法正确加载。
- 最后一个视频可能因协程提前结束而没有被处理。
✅ 解决方案
1. 优化协程逻辑,确保每个视频都完整加载
private IEnumerator LoadVideo()
{
Debug.Log("开始执行...");
for (int i = 0; i < mediaObjList.Count; i++)
{
MediaPlayer mediaPlayer = mediaObjList[i].transform.Find("MediaPlayer").GetComponent<MediaPlayer>();
// 确保MediaPlayer存在
if (mediaPlayer == null)
{
Debug.LogError("MediaPlayer 未找到: " + mediaObjList[i].name);
continue;
}
// 异步加载视频
yield return mediaPlayer.OpenMedia(false);
// 可选:等待一段时间,防止资源争抢
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
}
}
重点说明:
- 每个
OpenMedia 都要 yield return,确保前一个完成后再继续下一个。 - 添加
WaitForSeconds(0.1f) 是为了防止 Pico 设备资源过载,提高稳定性。
2. 使用更安全的初始化方式(推荐)
private IEnumerator LoadVideo()
{
Debug.Log("开始执行...");
for (int i = 0; i < mediaObjList.Count; i++)
{
MediaPlayer mediaPlayer = mediaObjList[i].transform.Find("MediaPlayer").GetComponent<MediaPlayer>();
if (mediaPlayer == null)
{
Debug.LogError("MediaPlayer 未找到: " + mediaObjList[i].name);
continue;
}
// 使用 OpenMediaWithFile 代替 OpenMedia
yield return mediaPlayer.OpenMediaWithFile(false, "YourVideoPath" + i + ".mp4");
// 可选:等待一段时间
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
}
}
重点说明:
- 使用
OpenMediaWithFile 更稳定,避免路径错误。 - 确保你的视频文件路径正确,并且已经打包到 Unity 项目中。
3. 检查视频资源是否正确导入和打包
- 确保所有视频文件已放入
Assets/Resources/ 文件夹,或者通过 StreamingAssets 加载。 - 在 Pico 上运行时,确保视频文件已正确打包到 APK 中。
- 避免使用绝对路径,尽量使用相对路径或
Resources.Load()。
4. 增加日志输出,定位未加载的视频
在 LoadVideo() 中添加详细日志:
Debug.Log($"尝试加载第 {i} 个视频: {mediaObjList[i].name}");
这样可以判断哪几个视频未加载,进一步排查问题。
5. 优化内存管理,避免资源泄露
- 不需要播放的视频应调用
mediaPlayer.Dispose(); 释放资源。 - 使用
Destroy(mediaPlayer.gameObject); 释放不使用的对象。
📌 总结解决方案(有序列表)
- 确保每个
OpenMedia 都有 yield return,避免并发加载。 - 使用
OpenMediaWithFile 替代 OpenMedia,提升稳定性。 - 检查视频路径是否正确,确保资源已打包。
- 添加详细日志,定位未加载的视频。
- 合理释放未使用的视频资源,避免内存溢出。
🛠️ 示例代码(修改后)
private IEnumerator LoadVideo()
{
Debug.Log("开始执行...");
for (int i = 0; i < mediaObjList.Count; i++)
{
Transform mediaPlayerTransform = mediaObjList[i].transform.Find("MediaPlayer");
if (mediaPlayerTransform == null)
{
Debug.LogError("MediaPlayer 未找到: " + mediaObjList[i].name);
continue;
}
MediaPlayer mediaPlayer = mediaPlayerTransform.GetComponent<MediaPlayer>();
if (mediaPlayer == null)
{
Debug.LogError("MediaPlayer 组件未找到: " + mediaObjList[i].name);
continue;
}
string videoPath = "Videos/Video" + i; // 根据实际路径调整
Debug.Log($"尝试加载第 {i} 个视频: {videoPath}");
yield return mediaPlayer.OpenMediaWithFile(false, videoPath);
// 等待 0.1 秒,防止资源争抢
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
}
Debug.Log("所有视频加载完成!");
}
如果你能提供具体的 mediaObjList 结构和视频路径,我可以进一步帮你调试。希望这些建议能帮助你解决问题!