UP雪球 2025-10-08 21:49 采纳率: 0%
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有奖征集MR大空间对战游戏地图创意设计

各位开发者,首先做个自我介绍。我们是一个在XR行业从业10年,对XR行业拥有无限热情的团队,去年QUEST3S,PICO4U发布之后,MR游戏迎来了发展机遇,基于此次契机,我们组建了团队专注于XR内容发行,基于行业发展现状和市场状况,目前以XR游戏线下发行切入市场,正在寻求开发者合作开拓市场,实现成长共赢!

目前美术是我们的短板,急需要美术设计方面的合作。现在有奖征集MR线下对战地图的设计创意,长期有效。一旦线下商业化使用,我们可支付每张地图500元的现金酬劳及保留作者的署名和宣传权利。

如果您对战游戏感兴趣(比如CS 使命召唤 穿越火线等等),即可参与到我们的游戏地图共创中来,一起来打造好玩的MR对战游戏地图!

目前进度:我们已经完成了 地图编辑器的初步开发,并导入了一些游戏素材,可以轻松设计!当然如果您有特别好的想法也可以一起共创,完善地图编辑器的功能,丰富地图素材!

工作方式:如果对此感兴趣可微信联系我,索要地图编辑编辑工具。既可以远程参与制作设计地图。

联系方式:微信13693524438;邮箱503029582@qq.COM

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  • 檀越@新空间 2025-10-08 21:54
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    晚上好🌙🌙🌙
    本答案参考通义千问

    感谢您提供的详细信息!这是一个非常有潜力的项目,尤其是在MR(混合现实)大空间对战游戏地图设计方面。以下是我为您整理的创意设计建议开发流程以及合作方式,帮助您更好地推进这个项目。


    一、MR大空间对战游戏地图创意设计思路

    1. 核心设计理念

    • 沉浸感强:充分利用MR技术的特性,让玩家在真实环境中进行虚拟对抗。
    • 互动性强:地图中应包含可交互元素,如可破坏的障碍物、隐藏道具、动态机关等。
    • 多场景切换:支持不同风格的地图(如城市、森林、废弃工厂等),增强游戏多样性。
    • 物理碰撞与动作反馈:通过MR设备实现真实的物理碰撞和动作反馈,提升战斗体验。

    2. 创意地图类型推荐

    | 地图类型 | 特点 | 适合玩法 | |----------|------|-----------| | 城市街区 | 城市街道、高楼、车流、人群 | 突袭、狙击、团队作战 | | 废弃工厂 | 暗室、管道、机械装置 | 阴影躲藏、潜行、爆破 | | 森林密境 | 森林、瀑布、沼泽 | 掩护、伏击、侦察 | | 太空舱/实验室 | 虚拟空间、高科技设备 | 科技感战斗、任务型对战 | | 历史战场 | 古代战场、城堡、山地 | 历史重现、战术对抗 |

    3. 关键要素设计建议

    (1) 地图布局设计

    • 中心区域:设置核心目标点(如据点、宝箱等)。
    • 掩体分布:合理布置掩体,保证战斗平衡。
    • 路径设计:提供多条路线供玩家选择,增加策略性。

    (2) 动态元素

    • 可破坏物体:如箱子、墙壁等,可被武器攻击摧毁。
    • 陷阱系统:如地雷、激光网、移动障碍等。
    • 环境变化:如天气系统、时间限制、地形变化等。

    (3) 交互系统

    • 物品拾取:如武器、弹药、医疗包等。
    • 角色技能:如隐身、加速、召唤等。
    • 团队协作:如组队模式、支援系统等。

    二、MR地图编辑器使用与优化建议

    1. 编辑器功能需求清单

    | 功能模块 | 描述 | |----------|------| | 场景搭建 | 支持导入3D模型、贴图、材质等 | | 对象放置 | 可自由放置敌人、道具、障碍物等 | | 脚本系统 | 支持逻辑控制(如触发事件、计时器等) | | 物理引擎 | 支持碰撞检测、重力模拟等 | | 多人同步 | 支持多人在线对战的同步机制 | | 调试工具 | 提供实时调试、日志记录等功能 |

    2. 建议新增功能

    • AI行为树系统:用于控制NPC的行为逻辑。
    • 声音系统:支持环境音效、脚步声、枪声等。
    • UI界面:包括血量、地图、技能栏等。
    • 性能优化:减少加载时间,提升运行流畅度。

    三、合作与开发流程建议

    1. 开发流程

    1. 需求确认

      • 明确地图类型、玩法模式、目标用户群体等。
    2. 原型设计

      • 使用简易工具(如Unity、Unreal Engine)制作初步地图模型。
    3. 地图测试

      • 在MR设备上进行实际测试,调整布局、平衡性等。
    4. 美术资源准备

      • 提供高质量的3D模型、纹理、动画等资源。
    5. 最终发布

      • 导出为可运行格式,并提交到平台进行商业化部署。

    2. 合作方式建议

    • 远程协作:通过微信、邮箱等方式沟通,共享文件和进度。
    • 版本控制:使用Git或Trello等工具管理开发进度。
    • 激励机制:根据地图质量和使用情况给予额外奖励。

    四、示例代码(Unity C#)

    如果您使用的是Unity引擎,以下是一个简单的敌人生成脚本示例,可用于MR地图中的AI敌人:

    using UnityEngine;
    
    public class EnemySpawner : MonoBehaviour
    {
        public GameObject enemyPrefab; // 敌人预制体
        public Transform[] spawnPoints; // 生成点数组
        public float spawnInterval = 5f; // 生成间隔时间
    
        private float timer = 0f;
    
        void Update()
        {
            timer += Time.deltaTime;
            if (timer >= spawnInterval)
            {
                SpawnEnemy();
                timer = 0f;
            }
        }
    
        void SpawnEnemy()
        {
            int randomIndex = Random.Range(0, spawnPoints.Length);
            Instantiate(enemyPrefab, spawnPoints[randomIndex].position, Quaternion.identity);
        }
    }
    

    说明:此脚本可以挂载在场景中的一个空对象上,用于定时生成敌人。


    五、结语

    您的项目非常有前景,尤其是在MR线下对战游戏领域。通过创意设计 + 技术实现 + 合作共创,相信可以打造出一款极具吸引力的游戏地图。

    如果您需要进一步的帮助,比如地图编辑器的功能建议美术资源推荐、或者Unity/Unreal项目搭建指导,欢迎随时联系!


    如有更多具体问题或需求,欢迎继续提问!

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  • 创建了问题 10月8日