在unity里面加了Ik的rig,如图所示

但是效果图出来是这样

整个手臂是正常的,但是手指好像有点柔性,有没有佬知道这个问题在unity里面怎么解决啊🥺

这是模型的手指骨骼
在unity里面加了Ik的rig,如图所示

但是效果图出来是这样


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解决方案
根据你的描述,手指骨骼不跟随可能是由于Ik骨骼绑定设置不正确或模型的骨骼结构不合理导致的。以下是一些可能的解决方案:
核心代码
以下是核心代码片段,用于调整骨骼的权重:
using UnityEngine;
public class AdjustBoneWeight : MonoBehaviour
{
public Transform bone; // 手指骨骼
public float weight = 0.5f; // 权重
void Update()
{
// 调整骨骼的权重
bone.weight = weight;
}
}
注意
以上代码片段仅供参考,具体的解决方案可能需要根据你的模型和场景进行调整。