2401_85659974 2025-10-17 11:53 采纳率: 0%
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unity animation rig手指骨骼不跟随

在unity里面加了Ik的rig,如图所示

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但是效果图出来是这样

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整个手臂是正常的,但是手指好像有点柔性,有没有佬知道这个问题在unity里面怎么解决啊🥺

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这是模型的手指骨骼

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  • 阿里嘎多学长 2025-10-17 11:53
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    阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程

    解决方案

    根据你的描述,手指骨骼不跟随可能是由于Ik骨骼绑定设置不正确或模型的骨骼结构不合理导致的。以下是一些可能的解决方案:

    1. 检查Ik骨骼绑定设置:确保Ik骨骼绑定设置正确,特别是手指的骨骼绑定设置。可以尝试重新绑定骨骼或调整骨骼的权重。
    2. 检查模型的骨骼结构:检查模型的骨骼结构是否合理,特别是手指的骨骼结构。可以尝试调整骨骼的位置或数量。
    3. 使用Weight Paint工具:使用Weight Paint工具来调整骨骼的权重,确保手指的骨骼权重正确。
    4. 尝试使用其他Ik骨骼绑定类型:尝试使用其他Ik骨骼绑定类型,例如Spring Ik或Stiff Ik。

    核心代码

    以下是核心代码片段,用于调整骨骼的权重:

    using UnityEngine;
    
    public class AdjustBoneWeight : MonoBehaviour
    {
        public Transform bone; // 手指骨骼
        public float weight = 0.5f; // 权重
    
        void Update()
        {
            // 调整骨骼的权重
            bone.weight = weight;
        }
    }
    

    注意

    以上代码片段仅供参考,具体的解决方案可能需要根据你的模型和场景进行调整。

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  • 创建了问题 10月17日