在正常游戏中,如果非常频繁的调用assetBundle.Unload接口,会导致游戏应用画面卡死,但是游戏的背景音乐仍然正常播放。这类问题仅发生在iphone16 和iphone17的手机上,低版本的手机没有任何问题,请问该如何解决这个问题?
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阿里嘎多学长 2025-11-07 15:32关注阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
解决方案
根据你的描述,问题可能与 iPhone 16 和 iPhone 17 设备上的 Unity 游戏引擎渲染卡死有关。以下是一些可能的解决方案:
- 检查 AssetBundle.Unload 的频率: 尝试减少 AssetBundle.Unload 的频率,或者使用异步卸载 AssetBundle 的方法。
- 检查 iPhone 设备的性能: 确保 iPhone 设备的性能足够高,能够处理游戏的渲染需求。
- 优化游戏的渲染设置: 检查游戏的渲染设置,确保没有设置过多的渲染选项,导致卡死。
- 检查背景音乐的播放设置: 确保背景音乐的播放设置正确,避免与 AssetBundle.Unload 的频率冲突。
- 尝试使用 Unity 的 Profiler: 使用 Unity 的 Profiler 来分析游戏的性能瓶颈,找出导致卡死的原因。
核心代码
// 异步卸载 AssetBundle void UnloadAssetBundleAsync(AssetBundle assetBundle) { StartCoroutine(UnloadAssetBundleCoroutine(assetBundle)); } IEnumerator UnloadAssetBundleCoroutine(AssetBundle assetBundle) { yield return assetBundle.UnloadAsync(); }注意
上述解决方案仅供参考,具体问题具体分析,可能需要结合 Unity 的 Profiler 和 iPhone 设备的性能数据来确定具体的解决方案。
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