已经安装运行的项目,这几天突然再发布真机无法运行了,安装到真机后,运行显示无本地参数,请联机后运行,联机结果 也没用。。但是之前都可以的,特意使用以前没问题的备份项目发布也是一样的,给我的感觉就是装次数多了突然就问出问题了, 有遇到并解决过吗!!
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檀越@新空间 2025-11-26 15:43关注下午好🌅🌅🌅
本答案参考通义千问你描述的问题是:Unity 项目在 Pico 真机上无法运行,提示“无本地缓存_游戏”,即使联机也无法解决。之前都可以正常运行,但最近突然出现这个问题,甚至使用之前的备份项目也是一样。
这种情况通常与 Pico SDK 的版本、Unity 的版本、打包设置、缓存问题或设备系统更新 有关。
✅ 问题原因分析
-
Pico SDK 版本不兼容
- 如果你最近升级了 Pico SDK 或 Unity,可能导致某些功能不兼容。
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缓存问题(本地缓存丢失)
- Unity 或 Pico SDK 可能会保存一些本地缓存数据,如果这些数据损坏或丢失,会导致运行失败。
-
项目配置错误
- 比如 AndroidManifest.xml 配置错误、权限缺失、SDK 路径错误等。
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设备系统更新
- Pico 设备系统更新后,可能对应用的运行环境有影响。
-
安装次数过多导致缓存混乱
- 你提到“装次数多了突然就出问题了”,可能是安装太多次导致系统缓存混乱或文件冲突。
🔧 解决方案(有序列表)
1. 清理缓存并重新构建项目
-
Unity 缓存清理:
- 删除
Library文件夹(Unity 项目根目录下) - 删除
Packages文件夹 - 重新打开 Unity,让其重新加载包和构建缓存
- 删除
-
Pico SDK 缓存清理:
- 在 Pico 开发者平台中,清除设备上的旧版本应用
- 从设备中卸载应用,并手动删除
/sdcard/Android/data/your.package.name文件夹
-
PC 上的 Unity 构建缓存:
- 删除
Builds文件夹(如果你使用的是 Build Settings 中的 Build and Run)
- 删除
重要提示: 清理缓存前,请确保你有项目的完整备份!
2. 检查 Pico SDK 和 Unity 版本兼容性
- 确认你使用的 Pico SDK 版本 是否与当前 Unity 版本兼容。
- 查看 Pico 官方文档 中推荐的 Unity 版本。
- 常见兼容性参考如下:
| Pico SDK | Unity 版本 | |----------|------------| | 3.0.x | 2020.3.x | | 4.0.x | 2021.3.x | | 5.0.x | 2022.3.x |
建议: 使用官方推荐的 Unity 和 SDK 组合,避免自行混搭。
3. 检查 AndroidManifest.xml 配置
- 打开
Assets/Plugins/Pico/Android/AndroidManifest.xml - 确保以下内容存在(根据你的 SDK 版本):
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />- 如果你使用了 Pico 的 VR 功能,确保以下内容正确:
<application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name="com.pico.sdk.PicoActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" android:hardwareAccelerated="true" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application>
4. 重新打包并安装到真机
- 在 Unity 中,选择
File > Build Settings - 选择
Android平台 - 点击
Build And Run - 确保选择正确的 Player Settings(如 API Level、SDK 路径等)
注意: 如果你使用的是 Pico 的定制 SDK,确保你已正确导入并配置了 Pico 的 Android SDK。
5. 尝试使用干净的项目进行测试
- 创建一个新 Unity 项目
- 导入相同的脚本和资源
- 使用相同版本的 Pico SDK 进行打包
- 测试是否可以正常运行
如果新项目可以运行,说明原项目可能存在配置或缓存问题。
6. 查看日志信息(ADB Logcat)
- 连接 Pico 设备到电脑
- 打开命令行,输入以下命令:
adb logcat -s Unity- 查看是否有异常报错,例如:
No local cache foundFailed to load assetsPico SDK not initialized
这些日志可以帮助你定位具体问题。
7. 联系 Pico 开发者支持
- 如果以上方法无效,建议联系 Pico 官方开发者支持
- 提供以下信息:
- Unity 版本
- Pico SDK 版本
- 报错日志
- 项目结构截图
🧠 总结
| 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 无本地缓存 | 清理 Unity 和 Pico 缓存,重新构建 | | SDK 不兼容 | 使用官方推荐的 Unity + SDK 组合 | | 配置错误 | 检查 AndroidManifest.xml 和 Player Settings | | 安装次数多 | 清理设备缓存,使用新项目测试 | | 日志排查 | 使用 ADB 查看 Unity 日志 |
💡 建议
- 定期备份项目,避免因缓存或配置错误导致数据丢失。
- 不要频繁安装/卸载 同一应用,以免造成系统缓存混乱。
- 保持 SDK 和 Unity 的版本稳定,避免随意升级。
如果你愿意提供具体的错误日志或项目结构,我可以进一步帮你分析问题根源。
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