xiaonunu123 2025-11-26 15:28 采纳率: 0%
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unity Pico真机无法运行,显示无本地缓存

已经安装运行的项目,这几天突然再发布真机无法运行了,安装到真机后,运行显示无本地参数,请联机后运行,联机结果 也没用。。但是之前都可以的,特意使用以前没问题的备份项目发布也是一样的,给我的感觉就是装次数多了突然就问出问题了, 有遇到并解决过吗!!

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  • 檀越@新空间 2025-11-26 15:43
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    下午好🌅🌅🌅
    本答案参考通义千问

    你描述的问题是:Unity 项目在 Pico 真机上无法运行,提示“无本地缓存_游戏”,即使联机也无法解决。之前都可以正常运行,但最近突然出现这个问题,甚至使用之前的备份项目也是一样。

    这种情况通常与 Pico SDK 的版本、Unity 的版本、打包设置、缓存问题或设备系统更新 有关。


    ✅ 问题原因分析

    1. Pico SDK 版本不兼容

      • 如果你最近升级了 Pico SDK 或 Unity,可能导致某些功能不兼容。
    2. 缓存问题(本地缓存丢失)

      • Unity 或 Pico SDK 可能会保存一些本地缓存数据,如果这些数据损坏或丢失,会导致运行失败。
    3. 项目配置错误

      • 比如 AndroidManifest.xml 配置错误、权限缺失、SDK 路径错误等。
    4. 设备系统更新

      • Pico 设备系统更新后,可能对应用的运行环境有影响。
    5. 安装次数过多导致缓存混乱

      • 你提到“装次数多了突然就出问题了”,可能是安装太多次导致系统缓存混乱或文件冲突。

    🔧 解决方案(有序列表)

    1. 清理缓存并重新构建项目

    • Unity 缓存清理

      • 删除 Library 文件夹(Unity 项目根目录下)
      • 删除 Packages 文件夹
      • 重新打开 Unity,让其重新加载包和构建缓存
    • Pico SDK 缓存清理

      • 在 Pico 开发者平台中,清除设备上的旧版本应用
      • 从设备中卸载应用,并手动删除 /sdcard/Android/data/your.package.name 文件夹
    • PC 上的 Unity 构建缓存

      • 删除 Builds 文件夹(如果你使用的是 Build Settings 中的 Build and Run)

    重要提示: 清理缓存前,请确保你有项目的完整备份!


    2. 检查 Pico SDK 和 Unity 版本兼容性

    • 确认你使用的 Pico SDK 版本 是否与当前 Unity 版本兼容。
    • 查看 Pico 官方文档 中推荐的 Unity 版本。
    • 常见兼容性参考如下:

    | Pico SDK | Unity 版本 | |----------|------------| | 3.0.x | 2020.3.x | | 4.0.x | 2021.3.x | | 5.0.x | 2022.3.x |

    建议: 使用官方推荐的 Unity 和 SDK 组合,避免自行混搭。


    3. 检查 AndroidManifest.xml 配置

    • 打开 Assets/Plugins/Pico/Android/AndroidManifest.xml
    • 确保以下内容存在(根据你的 SDK 版本):
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    
    • 如果你使用了 Pico 的 VR 功能,确保以下内容正确:
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity
            android:name="com.pico.sdk.PicoActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
            android:hardwareAccelerated="true"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
    

    4. 重新打包并安装到真机

    • 在 Unity 中,选择 File > Build Settings
    • 选择 Android 平台
    • 点击 Build And Run
    • 确保选择正确的 Player Settings(如 API Level、SDK 路径等)

    注意: 如果你使用的是 Pico 的定制 SDK,确保你已正确导入并配置了 Pico 的 Android SDK。


    5. 尝试使用干净的项目进行测试

    • 创建一个新 Unity 项目
    • 导入相同的脚本和资源
    • 使用相同版本的 Pico SDK 进行打包
    • 测试是否可以正常运行

    如果新项目可以运行,说明原项目可能存在配置或缓存问题。


    6. 查看日志信息(ADB Logcat)

    • 连接 Pico 设备到电脑
    • 打开命令行,输入以下命令:
    adb logcat -s Unity
    
    • 查看是否有异常报错,例如:
      • No local cache found
      • Failed to load assets
      • Pico SDK not initialized

    这些日志可以帮助你定位具体问题。


    7. 联系 Pico 开发者支持

    • 如果以上方法无效,建议联系 Pico 官方开发者支持
    • 提供以下信息:
      • Unity 版本
      • Pico SDK 版本
      • 报错日志
      • 项目结构截图

    🧠 总结

    | 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 无本地缓存 | 清理 Unity 和 Pico 缓存,重新构建 | | SDK 不兼容 | 使用官方推荐的 Unity + SDK 组合 | | 配置错误 | 检查 AndroidManifest.xml 和 Player Settings | | 安装次数多 | 清理设备缓存,使用新项目测试 | | 日志排查 | 使用 ADB 查看 Unity 日志 |


    💡 建议

    • 定期备份项目,避免因缓存或配置错误导致数据丢失。
    • 不要频繁安装/卸载 同一应用,以免造成系统缓存混乱。
    • 保持 SDK 和 Unity 的版本稳定,避免随意升级。

    如果你愿意提供具体的错误日志或项目结构,我可以进一步帮你分析问题根源。

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  • 创建了问题 11月26日