Jason_lvx 2025-12-04 16:36 采纳率: 0%
浏览 4

Unity safearea 屏幕旋转/分辨率切换时适配失效怎么处理

Unity safearea 屏幕旋转/分辨率切换时适配失效怎么处理

  • 写回答

3条回答 默认 最新

  • 阿里嘎多学长 2025-12-04 16:43
    关注

    阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程

    解决 Unity Safe Area 屏幕旋转/分辨率切换时适配失效的方法

    当 Unity 的 Safe Area 在屏幕旋转或分辨率切换时失效时,通常是因为 Safe Area 的计算依赖于屏幕的分辨率和旋转角度。以下是一些解决方法:

    1. 使用 Screen.safeAreaRect 类型

    Unity 2018.3 之后,Screen.safeArea 返回一个 Rect 类型的值,这个值代表 Safe Area 的位置和大小。可以使用这个值来计算 Safe Area 的位置和大小。

    Rect safeArea = Screen.safeArea;
    

    2. 使用 Screen.orientationScreen.dpi 来计算 Safe Area

    可以使用 Screen.orientationScreen.dpi 来计算 Safe Area 的位置和大小。

    int orientation = (int)Screen.orientation;
    float dpi = Screen.dpi;
    
    // 根据屏幕方向和分辨率计算 Safe Area 的位置和大小
    Rect safeArea = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
    if (orientation == 1 || orientation == 3) {
        safeArea.x = (Screen.width - Screen.safeArea.width) / 2;
        safeArea.width = Screen.safeArea.width;
    } else {
        safeArea.y = (Screen.height - Screen.safeArea.height) / 2;
        safeArea.height = Screen.safeArea.height;
    }
    

    3. 使用 CanvasScalerGraphicRaycaster 来适配 Safe Area

    可以使用 CanvasScalerGraphicRaycaster 来适配 Safe Area。

    CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
    GraphicRaycaster graphicRaycaster = GetComponent<GraphicRaycaster>();
    
    // 设置 CanvasScaler 的 UI Scale Mode 为 Scale With Screen Size
    canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ScaleWithScreenSize;
    
    // 设置 GraphicRaycaster 的 Block Raycasts On Polygon Areas 为 true
    graphicRaycaster.blockRaycastsOnPolygonAreas = true;
    

    4. 使用 Safe Area 的 UI 组件

    可以使用 Unity 的内置 UI 组件 Safe Area 来适配 Safe Area。

    // 添加 Safe Area UI 组件
    SafeArea safeArea = gameObject.AddComponent<SafeArea>();
    
    // 设置 Safe Area 的 UI Scale Mode 为 Scale With Screen Size
    safeArea.uiScaleMode = SafeArea.ScaleMode.ScaleWithScreenSize;
    

    以上是解决 Unity Safe Area 屏幕旋转/分辨率切换时适配失效的方法。可以根据具体的需求选择合适的解决方案。

    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 创建了问题 12月4日