Unity safearea 屏幕旋转/分辨率切换时适配失效怎么处理
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阿里嘎多学长 2025-12-04 16:43关注阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
解决 Unity Safe Area 屏幕旋转/分辨率切换时适配失效的方法
当 Unity 的 Safe Area 在屏幕旋转或分辨率切换时失效时,通常是因为 Safe Area 的计算依赖于屏幕的分辨率和旋转角度。以下是一些解决方法:
1. 使用
Screen.safeArea的Rect类型Unity 2018.3 之后,
Screen.safeArea返回一个Rect类型的值,这个值代表 Safe Area 的位置和大小。可以使用这个值来计算 Safe Area 的位置和大小。Rect safeArea = Screen.safeArea;2. 使用
Screen.orientation和Screen.dpi来计算 Safe Area可以使用
Screen.orientation和Screen.dpi来计算 Safe Area 的位置和大小。int orientation = (int)Screen.orientation; float dpi = Screen.dpi; // 根据屏幕方向和分辨率计算 Safe Area 的位置和大小 Rect safeArea = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height); if (orientation == 1 || orientation == 3) { safeArea.x = (Screen.width - Screen.safeArea.width) / 2; safeArea.width = Screen.safeArea.width; } else { safeArea.y = (Screen.height - Screen.safeArea.height) / 2; safeArea.height = Screen.safeArea.height; }3. 使用
CanvasScaler和GraphicRaycaster来适配 Safe Area可以使用
CanvasScaler和GraphicRaycaster来适配 Safe Area。CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>(); GraphicRaycaster graphicRaycaster = GetComponent<GraphicRaycaster>(); // 设置 CanvasScaler 的 UI Scale Mode 为 Scale With Screen Size canvasScaler.uiScaleMode = CanvasScaler.ScaleMode.ScaleWithScreenSize; // 设置 GraphicRaycaster 的 Block Raycasts On Polygon Areas 为 true graphicRaycaster.blockRaycastsOnPolygonAreas = true;4. 使用
Safe Area的 UI 组件可以使用 Unity 的内置 UI 组件
Safe Area来适配 Safe Area。// 添加 Safe Area UI 组件 SafeArea safeArea = gameObject.AddComponent<SafeArea>(); // 设置 Safe Area 的 UI Scale Mode 为 Scale With Screen Size safeArea.uiScaleMode = SafeArea.ScaleMode.ScaleWithScreenSize;以上是解决 Unity Safe Area 屏幕旋转/分辨率切换时适配失效的方法。可以根据具体的需求选择合适的解决方案。
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