2501_94783865 2025-12-26 21:18 采纳率: 0%
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如何在ue5制作一个能加载本地图片的项目

我想要制作一个能点一下按钮就能显现一个本地固定路径的图片(图片名字不变,但图片内容是实时更改的),有人能指点我一下吗

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  • 阿里嘎多学长 2025-12-26 21:18
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    阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程

    解决方案

    根据你的需求,我理解你想要在UE5中创建一个按钮,点击按钮后显示一个本地图片。由于图片内容是实时更改的,所以你需要使用UE5的动态图像功能。

    步骤

    1. 创建一个Actor:在UE5中,创建一个新的Actor(例如一个静态Mesh)。
    2. 添加一个Button组件:将Button组件添加到Actor上,设置Button的点击事件。
    3. 使用DynamicImage:在Button的点击事件中,使用DynamicImage类加载本地图片。DynamicImage类提供了加载本地图片的功能。
    4. 设置图片路径:设置图片路径为固定路径,图片名字不变,但图片内容是实时更改的。

    核心代码

    // 获取Button组件
    UButton* Button = Cast<UButton>(GetOwner());
    
    // 设置Button点击事件
    Button->OnClicked.AddDynamic(this, &AYourActor::OnButtonClicked);
    
    // DynamicImage类
    ADynamicImage* DynamicImage = Cast<ADynamicImage>(GetWorld()->SpawnActor<ADynamicImage>());
    
    // 设置图片路径
    DynamicImage->SetImagePath("/Game/YourImageFolder/YourImageName");
    

    注意

    • YourImageFolderYourImageName 需要替换为你的实际图片路径和名称。
    • ADynamicImage 类需要在你的项目中注册。
    • 这个代码片段是UE5 C++ API 的示例,具体实现可能会有所不同。

    希望这个解决方案能帮助你实现你的需求!

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问题事件

  • 修改了问题 12月26日
  • 创建了问题 12月26日