2201_75499588 2026-01-01 12:04 采纳率: 0%
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ue5渲染定序列渲染会有英文提醒,请问怎么去掉啊

【UE5】定序列渲染会有英文提醒,请问怎么去掉啊
加入了两个人物后变成这样的

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  • 檀越@新空间 2026-01-01 12:05
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    中午好🌞🌞🌞
    本答案参考通义千问

    Unreal Engine 5(UE5) 中,当你使用 Sequencer(序列编辑器) 进行定序列渲染时,有时会看到一些英文提示或警告信息,比如:

    "This sequence contains actors that are not being tracked by the sequencer. They may not be rendered properly."

    这类提示通常是因为你在序列中添加了人物或其他对象,但这些对象未被正确地“跟踪”(Tracked)或“绑定”到序列中。这会导致渲染时出现不预期的行为,系统为了安全起见会发出提醒。


    解决方法:

    以下是详细的解决方案,按步骤说明:

    1. 检查序列中的演员是否被正确绑定

      • 打开你的 Sequencer
      • OutlinerTimeline 中查看你添加的两个角色是否出现在序列中。
      • 如果它们没有出现在序列中,说明它们没有被正确绑定
    2. 将演员添加到序列中

      • Outliner 中选择你要添加的角色。
      • 右键点击角色 -> Add to Sequencer(或直接拖拽到 Timeline 上)。
      • 确保角色出现在 SequencerTracks 列表中。
    3. 启用“Track Actor”功能

      • Sequencer 中,点击顶部菜单栏的 Sequence
      • 选择 Track Actor,然后选择你添加的两个角色。
      • 这一步确保角色的属性(如位置、动画等)被记录到序列中。
    4. 检查是否启用了“Actor Tracking”

      • Sequencer 设置中,确保 Actor Tracking 是开启的。
      • 路径:Window > Sequencer > Settings > General > Enable Actor Tracking
    5. 关闭警告提示(可选)

      • 如果你不想看到这些警告信息,可以修改 Engine Settings
        • 打开 Edit > Project Settings > Editor > Sequencer
        • 找到 Show Warning Messages 选项,将其设为 False
        • 注意:这个设置是全局的,可能会影响其他序列。
    6. 重新运行或渲染序列

      • 完成上述操作后,尝试重新运行或渲染序列,看看是否还有英文提醒。

    📝 代码示例(如果需要脚本控制)

    如果你希望通过蓝图或C++自动添加演员到序列中,可以参考以下示例:

    蓝图示例(添加Actor到Sequencer):

    // C++ 示例:将Actor添加到当前序列
    AActor* MyActor = ...; // 获取你的Actor
    USequenceDirector* SequenceDirector = GetWorld()->GetLevelScriptActor<USequenceDirector>();
    if (SequenceDirector)
    {
        SequenceDirector->AddActorToSequence(MyActor);
    }
    

    蓝图节点建议:

    • 使用 Add Actor To Sequence 节点,传入你想要添加的Actor。

    🔚 总结

    重点解决步骤如下:

    1. 确认Actor已添加到Sequencer
    2. 启用Actor Tracking
    3. 确保所有Actor都被正确绑定
    4. 关闭警告提示(可选)
    5. 重新运行/渲染序列测试效果

    如果你能提供具体的错误信息或截图,我可以进一步帮你定位问题!

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  • 创建了问题 1月1日