万镜之下 2026-01-24 19:30 采纳率: 12.5%
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unity的设计模式与ecs架构的见解

学完了23
个设计模式,准备学习ecs架构,可是发现ecs可能又脱离了大部分设计模式,现在想想学习设计模式的初衷是什么,感觉特别疑惑

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  • 檀越@新空间 2026-01-24 19:31
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    晚上好🌙🌙🌙
    本答案参考通义千问

    你提出的问题非常有深度,涉及到设计模式与**ECS架构(Entity-Component-System)**之间的关系。我们从几个角度来分析这个问题,并给出一个清晰的解答。


    一、学习设计模式的初衷是什么?

    设计模式是软件工程中经过验证的最佳实践,它们帮助开发者在面对复杂问题时,以更优雅、可维护、可扩展的方式组织代码结构。学习设计模式的初衷包括:

    1. 提升代码的可读性与可维护性
      设计模式通过标准化的结构让其他开发者更容易理解你的代码。

    2. 提高代码的灵活性与扩展性
      比如策略模式允许你动态切换算法,观察者模式让你能解耦对象间的依赖。

    3. 避免重复造轮子
      面对常见问题时,设计模式提供了一种通用的解决方案,而不是每次都从头开始。

    4. 提升抽象能力与架构思维
      学习设计模式可以帮助你从更高层次思考问题,而不仅仅是实现功能。


    二、ECS架构与传统设计模式的关系

    1. ECS 是一种架构风格,不是设计模式

    • ECS(Entity-Component-System) 是一种用于游戏开发的架构模式,它强调数据驱动和组件化设计。
    • 它并不直接对应于传统的23种设计模式,但它可以与许多设计模式结合使用

    2. ECS 的核心思想

    • Entity(实体):没有逻辑的“空壳”,只是唯一标识符。
    • Component(组件):数据容器,表示实体的属性或状态。
    • System(系统):处理逻辑,根据组件进行操作。

    这种架构强调数据与逻辑分离,非常适合高性能、多线程、数据驱动的游戏开发。

    3. ECS 与设计模式的兼容性

    虽然 ECS 不是传统意义上的设计模式,但它的实现方式可以借鉴很多设计模式的思想:

    | 设计模式 | 在 ECS 中的体现 | |----------|----------------| | 组合模式(Composite) | Component 可以嵌套,比如 Position + Velocity = Movement | | 策略模式(Strategy) | System 可以根据不同的组件类型执行不同的逻辑 | | 观察者模式(Observer) | 可以通过事件系统实现组件变化的通知机制 | | 工厂模式(Factory) | 用于创建 Entity 和 Component 的实例 | | 单例模式(Singleton) | 系统可能需要全局访问,如输入系统、渲染系统 |


    三、为什么感觉 ECS 脱离了设计模式?

    这可能是因为:

    1. ECS 更关注“数据驱动”而非“行为封装”

    • 传统设计模式往往围绕“行为”展开,比如模板方法、策略、命令等。
    • 而 ECS 更关注“数据”的组织与处理,强调组件化、解耦、并行处理

    2. ECS 强调性能优化

    • 在 Unity 中,ECS 架构(如 DOTS - Data-Oriented Tech Stack)是为了高性能、多线程、内存优化而设计的。
    • 这种架构下,代码结构可能与传统面向对象的设计模式有所不同。

    3. ECS 更偏向“基础设施层”而非“业务逻辑层”

    • 设计模式更多用于业务逻辑层面的组织,而 ECS 更像是底层架构的一部分。

    四、如何将设计模式与 ECS 结合?

    你可以尝试以下几种方式:

    1. 在 System 中使用策略模式

    public interface IActionHandler {
        void Handle(Entity entity);
    }
    
    public class MoveAction : IActionHandler {
        public void Handle(Entity entity) {
            // 处理移动逻辑
        }
    }
    
    public class ActionSystem : SystemBase {
        private IActionHandler _handler;
    
        public ActionSystem(IActionHandler handler) {
            _handler = handler;
        }
    
        protected override void OnUpdate() {
            foreach (var entity in GetEntities()) {
                _handler.Handle(entity);
            }
        }
    }
    

    2. 使用工厂模式创建 Entity 和 Component

    public static class EntityFactory {
        public static Entity CreatePlayerEntity() {
            Entity entity = new Entity();
            entity.AddComponent(new PositionComponent { X = 0, Y = 0 });
            entity.AddComponent(new HealthComponent { Value = 100 });
            return entity;
        }
    }
    

    3. 使用观察者模式通知组件变化

    public class HealthComponent {
        public int Value { get; set; }
        public event EventHandler<int> OnHealthChanged;
    
        public void SetValue(int newValue) {
            if (Value != newValue) {
                Value = newValue;
                OnHealthChanged?.Invoke(this, newValue);
            }
        }
    }
    

    五、总结与建议

    学习设计模式的初衷是:

    • 提升代码质量与可维护性
    • 增强抽象能力和架构思维
    • 解决常见问题的通用方案

    ECS 的价值在于:

    • 数据驱动、组件化、高性能
    • 适合大规模并发与数据密集型场景

    两者可以共存,但需注意:

    • ECS 更偏向底层架构,设计模式更适合业务逻辑层
    • ECS 可以结合多种设计模式来增强其灵活性与可扩展性

    六、推荐学习路径

    1. 先掌握 23 种经典设计模式,理解其应用场景
    2. 再学习 ECS 架构的核心思想与 Unity DOTS
    3. 尝试在 ECS 中应用设计模式,如策略、工厂、观察者等
    4. 最终目标是:
      “用 ECS 架构构建高性能系统,同时保持良好的代码结构与可维护性”

    如果你愿意,我可以帮你写一个简单的 ECS 示例代码,并展示如何结合设计模式进行优化。是否需要?

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  • 创建了问题 1月24日