想要更改引擎的渲染管线,为自定义的渲染模型添加宏,进行到设置渲染模型这一步却卡住了
原本在引擎的MaterialShared.cpp文件中的FMaterial::SetUpMaterialEnvironmen函数中这个根据ShaderModel设置宏的代码片段不见了
我没有找到设置该代码的位置,猜测是因为引擎的更新更换了实现方式?
在网上找了一些修改渲染管线的参考,都是旧版的函数,没有找到可以参考的,求问各位有没有了解渲染管线相关的大佬知道这个代码块转移到什么位置或者更换了什么实现,非常感谢!
---6.19更新---
设置渲染模型的部分代码被转移至HLSLMaterialTranslator.cpp中,判断ShadingModels是否含有渲染模型的代码段中
另外DefferedShadingCommon.ush也转入ShadingCommon.ush中,原ush文件在新版本中已经不存在了
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