我用unity编辑器扩展功能做可序列号对象的编辑器
比如我有个事件列表,该列表的事件每个不同的事件参数不同
目前我的做法是,比如事件对象是下面代码
[Serializable]
public class EGameEvent
{
[Tooltip("事件名称"), EditorJsonType()]
public string EventInfo;
}
采用字符的字段,json序列化后,存储这个动态对象
当然这里可以使用asset类型字段来直接关联另外一个ScriptableObject对象,但是我的事件比较多,每个事件一个文件,这样文件就太多了,担心加载的时候消耗性能和时间。或者不用担心文件过多时的加载问题?
问下还有没有其它更优雅的方式,目前json的方式对于特殊字段类型支持不好,比如gameobject、Color等。