IsSuperMan 2015-12-10 06:55 采纳率: 0%
浏览 1581

Dynamic_cast 和强制类型转换的区别

void GameMap::Draw()
{
CCObject* obj = NULL;
CCArray* p = m_MapsArr;
CCARRAY_FOREACH(m_MapsArr,obj)
{
IEnvBody* envBody = dynamic_cast(obj);
envBody ->Draw();
}
}

void HelloWorld::draw()
{
m_Entity ->Draw();
m_GameMap ->Draw();
}
中被调用
m_MapsArr 放入的是EnvTriangle 并且重写了父类中的Draw
类图如下
图片说明
为什么
IEnvBody* envBody = (IEnvBody*)(obj);
就会有
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.
的错误
请求指教

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • oyljerry 2015-12-10 15:00
    关注

    dynamiccast是用在父类跟子类的指针之间转换 强制类型转换可以在任何类型

    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 执行 virtuoso 命令后,界面没有,cadence 启动不起来
  • ¥50 comfyui下连接animatediff节点生成视频质量非常差的原因
  • ¥20 有关区间dp的问题求解
  • ¥15 多电路系统共用电源的串扰问题
  • ¥15 slam rangenet++配置
  • ¥15 有没有研究水声通信方面的帮我改俩matlab代码
  • ¥15 ubuntu子系统密码忘记
  • ¥15 保护模式-系统加载-段寄存器
  • ¥15 电脑桌面设定一个区域禁止鼠标操作
  • ¥15 求NPF226060磁芯的详细资料