C# 全局键盘监听Hook监听不到

使用的是网上的Hook轮子,如下

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;

namespace HookTest {
    /// <summary>
    /// 键盘钩子
    /// [以下代码来自某网友,并非本人原创]
    /// </summary>
    class KeyboardHook {
        public event KeyEventHandler KeyDownEvent;
        public event KeyPressEventHandler KeyPressEvent;
        public event KeyEventHandler KeyUpEvent;
        public delegate int HookProc (int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
        static int hKeyboardHook = 0; //声明键盘钩子处理的初始值
                                      //值在Microsoft SDK的Winuser.h里查询
                                      // http://www.bianceng.cn/Programming/csharp/201410/45484.htm
        public const int WH_KEYBOARD_LL = 13;   //线程键盘钩子监听鼠标消息设为2,全局键盘监听鼠标消息设为13
        HookProc KeyboardHookProcedure; //声明KeyboardHookProcedure作为HookProc类型
        //键盘结构
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public class KeyboardHookStruct {
            public int vkCode;  //定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254
            public int scanCode; // 指定的硬件扫描码的关键
            public int flags;  // 键标志
            public int time; // 指定的时间戳记的这个讯息
            public int dwExtraInfo; // 指定额外信息相关的信息
        }
        //使用此功能,安装了一个钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);


        //调用此函数卸载钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern bool UnhookWindowsHookEx (int idHook);


        //使用此功能,通过信息钩子继续下一个钩子
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int CallNextHookEx (int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

        // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到)
        [DllImport("kernel32.dll")]
        static extern int GetCurrentThreadId ();

        //使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效
        [DllImport("kernel32.dll")]
        public static extern IntPtr GetModuleHandle (string name);

        public void Start () {
            // 安装键盘钩子
            if(hKeyboardHook == 0) {
                KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);
                hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);
                //hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0);
                //************************************
                //键盘线程钩子
                //SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());//指定要监听的线程idGetCurrentThreadId(),
                //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;)
                //SetWindowsHookEx( 13,MouseHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0);
                //
                //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数:
                //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13,
                //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的
                //线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何
                //消息后便调用这个函数。hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子
                //程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。threaded 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符
                //如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子
                //************************************
                //如果SetWindowsHookEx失败
                if(hKeyboardHook == 0) {
                    Stop();
                    throw new Exception("安装键盘钩子失败");
                }
            }
        }
        public void Stop () {
            bool retKeyboard = true;


            if(hKeyboardHook != 0) {
                retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);
                hKeyboardHook = 0;
            }

            if(!(retKeyboard))
                throw new Exception("卸载钩子失败!");
        }
        //ToAscii职能的转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符
        [DllImport("user32")]
        public static extern int ToAscii (int uVirtKey, //[in] 指定虚拟关键代码进行翻译。
                                         int uScanCode, // [in] 指定的硬件扫描码的关键须翻译成英文。高阶位的这个值设定的关键,如果是(不压)
                                         byte[] lpbKeyState, // [in] 指针,以256字节数组,包含当前键盘的状态。每个元素(字节)的数组包含状态的一个关键。如果高阶位的字节是一套,关键是下跌(按下)。在低比特,如果设置表明,关键是对切换。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK键是相关的。在切换状态的NUM个锁和滚动锁定键被忽略。
                                         byte[] lpwTransKey, // [out] 指针的缓冲区收到翻译字符或字符。
                                         int fuState); // [in] Specifies whether a menu is active. This parameter must be 1 if a menu is active, or 0 otherwise.

        //获取按键的状态
        [DllImport("user32")]
        public static extern int GetKeyboardState (byte[] pbKeyState);


        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        private static extern short GetKeyState (int vKey);

        private const int WM_KEYDOWN = 0x100;//KEYDOWN
        private const int WM_KEYUP = 0x101;//KEYUP
        private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;//SYSKEYDOWN
        private const int WM_SYSKEYUP = 0x105;//SYSKEYUP

        private int KeyboardHookProc (int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) {
            // 侦听键盘事件
            if((nCode >= 0) && (KeyDownEvent != null || KeyUpEvent != null || KeyPressEvent != null)) {
                KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));
                // raise KeyDown
                if(KeyDownEvent != null && (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN)) {
                    Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
                    KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
                    KeyDownEvent(this, e);
                }

                //键盘按下
                if(KeyPressEvent != null && wParam == WM_KEYDOWN) {
                    byte[] keyState = new byte[256];
                    GetKeyboardState(keyState);

                    byte[] inBuffer = new byte[2];
                    if(ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode, MyKeyboardHookStruct.scanCode, keyState, inBuffer, MyKeyboardHookStruct.flags) == 1) {
                        KeyPressEventArgs e = new KeyPressEventArgs((char)inBuffer[0]);
                        KeyPressEvent(this, e);
                    }
                }

                // 键盘抬起
                if(KeyUpEvent != null && (wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP)) {
                    Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
                    KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
                    KeyUpEvent(this, e);
                }

            }
            //如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。
            //如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者
            return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);
        }
        ~KeyboardHook () {
            Stop();
        }
    }
}

今天做个测试,想要全局监听键盘事件,一开始测试没什么问题 都能正常监听,但是后来我不小心切换到lol作为最前端窗口的时候发现不能用了,监听不到键盘事件了,而且我又发现tgp窗口焦点的时候也不行,我是新手,求大神指点

3个回答

很多游戏使用的是direct io,钩子是拦截不到的,这个不是代码的问题,你的思路就有问题。

caozhy
贵阳老马马善福专业维修游泳池堵漏防水工程 回复Yufei Evans: 需要写驱动级拦截
4 年多之前 回复
yufei201410
Thonnn 谢谢,那请问我应该如何改正呢?
4 年多之前 回复

这是你的键盘钩子只能针对windows标准窗口 很多游戏什么的都是自己实现的 根本不是windows标准控件 所有不能生效

游戏是directX,是有硬件加速的,不会产生Windows消息,要拦截需要用驱动拦截。另外,hook direct3d或许也行,不过不确定。

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