gegege123gege 2016-03-10 01:13 采纳率: 0%
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C++ 操作符重载的内存释放问题

=操作符重载,给复构造函数进行赋值时的代码如下:

MyString & MyString::operator =(const MyString &str)
{
if(this == &str)
return *this;

    delete []m_pData;    //**???????????????????????????? **
    m_pData = NULL;

    m_pData = new char(strlen(str.m_pData) + 1);
    strcpy (m_pData, str.m_pData);

    return *this;

}

class MyString
{
public:
....
private:
char *m_pData;
}

在函数中为什么还要是对原有的内存进行释放,即delete []m_pData,直接赋值 m_pData = str.m_pData, 这样不行吗?

请大神指点。

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4条回答 默认 最新

  • cxsmarkchan 2016-03-10 01:31
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    有两个问题:
    1. 如果不delete,那么m_pData重新赋值后,原先指向的的内存不能被访问,也没有被回收给程序继续使用,相当于你的内存就减小了一块,也就是内存泄漏。
    2. 不管是否delete,执行m_pData = str.m_pData都是错误的。因为这样,两个指针指向的是同一片地址,例如你执行str1 = str2,如果按你的方式来实现,那么以后修改str2中的字符串时,由于str1中的m_pData也指向同一片区域,因此str1中的字符串也会被修改。一般来说,这不是我们希望看到的结果。
    类似于这样:

    int a = 1, b = 2;
    a = b;
    b = 3;
    

    那么我们希望此时a的值等于2,而不是3。如果执行了b = 3之后,a的值也变成了3,那自然是不符合预期的。

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