通过obs在网页flsh上直播的功能代码怎么实现

通过obs在网页flsh上直播的功能代码怎么实现,obs端的fms url在网页上怎么获取,串流码是随机的吗?还是可以自定义的,求大神赐教,非常感谢,能给个实例最好,,谢谢了,在线等。。

1个回答

帮自己顶下,希望大神能给我点指导思路啊。。。。。。。。。。。。

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GetAsyncKeyState()函数 返回值 Long,自对GetAsyncKeyState函数的上一次调用以来,如键已被按过,则位0设为1;否则设为0。如键目前处于按下状态,则位15设为1;如抬起,则为0。微软的win32手册指出:倘若输入焦点从属于与调用函数的输入线程不同的另一个输入线程,则返回值为0(例如,一旦另一个程序拥有焦点,则它应返回零)。证据显示,函数实际是在整个系统的范围内工作的。在windows CE中无论输入焦点从不从属调用函数的输入线程,GetAsyncKeyState()都是可以正常返回的。 重点在这里:倘若输入焦点从属于与调用函数的输入线程不同的另一个输入线程,则返回值为0(例如,一旦另一个程序拥有焦点,则它应返回零)。 自己写了程序测试了下的确如此,但是在研究 录屏软件OBS代码 时却发现他们使用的也是GetAsyncKeyState函数却能正常工作,不知道为什么,哪位大神能解释一下吗??或者用什么方法让GetAsyncKeyState函数像在windowsCE中一样返回值?? OBS代码如下: ``` void OBSAPIInterface::HandleHotkeys() { List<DWORD> hitKeys; static bool allow_other_hotkey_modifiers; static bool uplay_overlay_compatibility; static bool set_vars = false; /* only query these config variables once */ if (!set_vars) { allow_other_hotkey_modifiers = !!GlobalConfig->GetInt(TEXT("General"), TEXT("AllowOtherHotkeyModifiers"), true); uplay_overlay_compatibility = !!GlobalConfig->GetInt(L"General", L"UplayOverlayCompatibility", false); set_vars = true; } DWORD modifiers = 0; //这里试用了GetAsyncKeyState() if(GetAsyncKeyState(VK_MENU) & 0x8000) modifiers |= HOTKEYF_ALT; if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000) modifiers |= HOTKEYF_CONTROL; if (!uplay_overlay_compatibility) if (GetAsyncKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000) modifiers |= HOTKEYF_SHIFT; OSEnterMutex(App->hHotkeyMutex); for(UINT i=0; i<hotkeys.Num(); i++) { HotkeyInfo &info = hotkeys[i]; DWORD hotkeyVK = LOBYTE(info.hotkey); DWORD hotkeyModifiers = HIBYTE(info.hotkey); DWORD xinputNum = LOWORD(info.hotkey); DWORD xinputButton = HIWORD(info.hotkey); hotkeyModifiers &= ~(HOTKEYF_EXT); if(xinputButton) { XINPUT_STATE state = { 0 }; if(XInputGetState(xinputNum, &state) == ERROR_SUCCESS) { if(state.Gamepad.bLeftTrigger >= 85) state.Gamepad.wButtons |= XINPUT_GAMEPAD_LEFT_TRIGGER; if(state.Gamepad.bRightTrigger >= 85) state.Gamepad.wButtons |= XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_TRIGGER; if((state.Gamepad.wButtons & xinputButton) != 0 && !info.bHotkeyDown) { PostMessage(hwndMain, OBS_CALLHOTKEY, TRUE, info.hotkeyID); info.bDownSent = true; info.bHotkeyDown = true; } } info.bModifiersDown = 0; } else { bool bModifiersMatch = false; if(allow_other_hotkey_modifiers) bModifiersMatch = ((hotkeyModifiers & modifiers) == hotkeyModifiers); //allows other modifiers to be pressed else bModifiersMatch = (hotkeyModifiers == modifiers); if(hotkeyModifiers && !hotkeyVK) //modifier-only hotkey { if((hotkeyModifiers & modifiers) == hotkeyModifiers) { if(!info.bHotkeyDown) { PostMessage(hwndMain, OBS_CALLHOTKEY, TRUE, info.hotkeyID); info.bDownSent = true; info.bHotkeyDown = true; } continue; } } else { if (bModifiersMatch && !(uplay_overlay_compatibility && hotkeyVK == VK_F2)) { //这里试用了GetAsyncKeyState() short keyState = GetAsyncKeyState(hotkeyVK); bool bDown = (keyState & 0x8000) != 0; bool bWasPressed = (keyState & 0x1) != 0; if(bDown || bWasPressed) { if(!info.bHotkeyDown && info.bModifiersDown) //only triggers the hotkey if the actual main key was pressed second { PostMessage(hwndMain, OBS_CALLHOTKEY, TRUE, info.hotkeyID); info.bDownSent = true; } info.bHotkeyDown = true; if(bDown) continue; } } } info.bModifiersDown = bModifiersMatch; } if(info.bHotkeyDown) //key up { if(info.bDownSent) { PostMessage(hwndMain, OBS_CALLHOTKEY, FALSE, info.hotkeyID); info.bDownSent = false; } info.bHotkeyDown = false; } } OSLeaveMutex(App->hHotkeyMutex); } ```

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场景 日常开发,if-else语句写的不少吧??当逻辑分支非常多的时候,if-else套了一层又一层,虽然业务功能倒是实现了,但是看起来是真的很不优雅,尤其是对于我这种有强迫症的程序"猿",看到这么多if-else,脑袋瓜子就嗡嗡的,总想着解锁新姿势:干掉过多的if-else!!!本文将介绍三板斧手段: 优先判断条件,条件不满足的,逻辑及时中断返回; 采用策略模式+工厂模式; 结合注解,锦...

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

为什么你不想学习?只想玩?人是如何一步一步废掉的

不知道是不是只有我这样子,还是你们也有过类似的经历。 上学的时候总有很多光辉历史,学年名列前茅,或者单科目大佬,但是虽然慢慢地长大了,你开始懈怠了,开始废掉了。。。 什么?你说不知道具体的情况是怎么样的? 我来告诉你: 你常常潜意识里或者心理觉得,自己真正的生活或者奋斗还没有开始。总是幻想着自己还拥有大把时间,还有无限的可能,自己还能逆风翻盘,只不是自己还没开始罢了,自己以后肯定会变得特别厉害...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试:第十六章:Java中级开发(16k)

HashMap底层实现原理,红黑树,B+树,B树的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些?Spring事务,事务的属性,传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVC,MyBatis以及SpringBoot的注解分别有哪些?SpringMVC的工作原理,SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点 SpringCould组件有哪些,他们...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

你打算用Java 8一辈子都不打算升级到Java 14,真香

我们程序员应该抱着尝鲜、猎奇的心态,否则就容易固步自封,技术停滞不前。

无代码时代来临,程序员如何保住饭碗?

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言,程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新,一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象。 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中,可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来,开发者直...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

《经典算法案例》01-08:如何使用质数设计扫雷(Minesweeper)游戏

我们都玩过Windows操作系统中的经典游戏扫雷(Minesweeper),如果把质数当作一颗雷,那么,表格中红色的数字哪些是雷(质数)?您能找出多少个呢?文中用列表的方式罗列了10000以内的自然数、质数(素数),6的倍数等,方便大家观察质数的分布规律及特性,以便对算法求解有指导意义。另外,判断质数是初学算法,理解算法重要性的一个非常好的案例。

《Oracle Java SE编程自学与面试指南》最佳学习路线图(2020最新版)

正确选择比瞎努力更重要!

一文带你入门Java Stream流,太强了

两个星期以前,就有读者强烈要求我写一篇 Java Stream 流的文章,我说市面上不是已经有很多了吗,结果你猜他怎么说:“就想看你写的啊!”你看你看,多么苍白的喜欢啊。那就“勉为其难”写一篇吧,嘻嘻。 单从“Stream”这个单词上来看,它似乎和 java.io 包下的 InputStream 和 OutputStream 有些关系。实际上呢,没毛关系。Java 8 新增的 Stream 是为...

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