js中弹窗水平距离改不了,竖直的可以变

弹窗在网页中的水平距离怎么调都没效果,老位置不动,竖直的没问题。做一个水平、竖直方向都居中的弹窗。水平居中做不出来。效果图和代码如下
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3个回答

这不是已经移动了吗?你看下x,y的值计算是不是对的?弹窗是移动了的

加上 innerHeight和innerWidth后就正常了
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明显你第一张图,left前面的逗号没有打上,就没设置上left

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HWND hWnd; MSG msg; wc.hInstance=hInstance; wc.cbClsExtra=0; wc.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX); wc.cbWndExtra=0; wc.hIcon=NULL ; wc.hCursor=NULL ; wc.hIconSm=NULL; wc.lpfnWndProc=pp; wc.lpszClassName="hello"; wc.lpszMenuName=NULL; wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW | CS_OWNDC ; wc.hbrBackground=(HBRUSH)5; RegisterClassEx(&wc); hWnd=CreateWindow("hello","world", WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,600,600,NULL,NULL,hInstance,NULL); ShowWindow(hWnd,nCmdShow); while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } DiRen *pDiRen=NULL; //敌人 ZiDan *pZiDan=NULL; //子弹 FeiJi *pZiJi=NULL; //自己 static int score=0; //分数 static char sco[20]; //装分数的字符窜 LRESULT CALLBACK pp(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { int i=1, //位 jscore; HDC hdc; HDC memdc; HBITMAP hbm; BITMAP bminfo; switch(msg) { case WM_TIMER: //定时器 hdc=GetDC(hWnd); //得到设备句柄 hbm=LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP4));//载入背景位图 GetObject(hbm, sizeof(bminfo), &bminfo); memdc=CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(memdc,hbm); BitBlt(hdc,0,0,600,600,memdc,0,0,SRCCOPY); /*itoa(score,sco,10);*/ sprintf(sco,"%d",score); //将分数装入字符窜 jscore=score; while((jscore=jscore/10)>0) //判断分数有几位 i++; TextOut(hdc,0,0,"分数",4); TextOut(hdc,30,0,sco,i); //显示分数 DeleteDC(memdc); ReleaseDC(hWnd,hdc); //释放句柄 DeleteObject(hbm); ZaoZiJi(hWnd); //造自己 if(TIMER_ZIDAN==wParam) //定时器101 { ZiDanMove(pZiDan); //子弹移动 ReleaseZidan(&pZiDan); //释放出屏幕的子弹 } else if( TIMER_DIREN==wParam) //定时器102 { ZaoDiRen(); //造敌人 } else if(TIMER_DIRENRELEASE==wParam) //定时器103 { ReleaseDiren(&pDiRen); //释放出屏幕的敌人 } ShowDiRen(pDiRen,hWnd); //显示敌人 DiRenMove(pDiRen); //敌人移动 ShowZiDan(pZiDan,hWnd); //显示子弹 shoot(hWnd,pZiJi,&pDiRen,&pZiDan); //是否射中 break; case WM_CLOSE: //关闭 PostQuitMessage(0); break; case WM_KEYDOWN: //判断按键 switch(wParam) { case VK_LEFT: //左移 if(pZiJi->x>0) pZiJi->x-=20; break; case VK_RIGHT: //右移 if(pZiJi->x<530) pZiJi->x+=20; break; case VK_UP: //上移 if(pZiJi->y>0) pZiJi->y-=20; break; case VK_DOWN: //下移 if(pZiJi->y<520) pZiJi->y+=20; break; case VK_SPACE: //空格发射子弹 ZaoZiDan(); break; } break; case WM_CREATE: //创建 srand(time(NULL)); pZiJi=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); pZiJi->x=200; //自己的x pZiJi->y=500; //自己的y SetTimer(hWnd,TIMER_DIREN,1000,NULL); //设置定时器 SetTimer(hWnd,TIMER_DIRENMOVE,200,NULL); SetTimer(hWnd,TIMER_ZIDAN,100,NULL); SetTimer(hWnd,TIMER_DIRENRELEASE,300,NULL); break; } return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam); } void ZaoDiRen() //造子弹 { DiRen *u; u=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); u->x=rand()%550; //子弹的x随机出现 u->y=-10; //出现的纵坐标固定 u->pnext=NULL; if(NULL==pDiRen) { pDiRen=u; } else { u->pnext=pDiRen; //将新产生的链表放在头 pDiRen=u; } } void ShowDiRen(struct Node *pHead,HWND hWnd) //显示敌人 { HDC hdc; HDC memdc; HBITMAP hbm; BITMAP bminfo; hdc=GetDC(hWnd); hbm=LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));//载入敌人位图 GetObject(hbm, sizeof(bminfo), &bminfo); memdc=CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(memdc,hbm); while(pHead!=NULL) //敌人链表不为空,显示敌机 { BitBlt(hdc,pHead->x,pHead->y,40,40,memdc,0,0,SRCCOPY); pHead=pHead->pnext; } DeleteDC(memdc); ReleaseDC(hWnd,hdc); DeleteObject(hbm); } void ZaoZiJi(HWND hWnd) { HDC hdc; HDC memdc; HBITMAP hbm; BITMAP bminfo; hdc=GetDC(hWnd); hbm=LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP3));//载入自己的位图 GetObject(hbm, sizeof(bminfo), &bminfo); memdc=CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(memdc,hbm); BitBlt(hdc,pZiJi->x,pZiJi->y,40,40,memdc,0,0,SRCCOPY); //显示自己 DeleteDC(memdc); ReleaseDC(hWnd,hdc); DeleteObject(hbm); } void ZaoZiDan() //造子弹 { ZiDan *u; u=(ZiDan*)malloc(sizeof(ZiDan)); u->x=pZiJi->x+15; u->y=pZiJi->y+10; u->pnext=NULL; if(pZiDan==NULL) { pZiDan=u; } else { u->pnext=pZiDan; //将子弹放在链表头 pZiDan=u; } } void ShowZiDan(ZiDan *pHead,HWND hWnd) //显示子弹 { HDC hdc; HDC memdc; HBITMAP hbm; BITMAP bminfo; hdc=GetDC(hWnd); hbm=LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2)); //插入子弹位图 GetObject(hbm, sizeof(bminfo), &bminfo); memdc=CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(memdc,hbm); while(pHead!=NULL) //子弹链表不为空,显示子弹 { /*Ellipse(hdc,pHead->x,pHead->y,pHead->x+5,pHead->y+5);*/ BitBlt(hdc,pHead->x,pHead->y,10,10,memdc,0,0,SRCCOPY); pHead=pHead->pnext; } DeleteDC(memdc); ReleaseDC(hWnd,hdc); DeleteObject(hbm); } void DiRenMove(DiRen *pHead) //敌人移动 { while(pHead!=NULL) //链表不为空,敌人移动 { if(score<500) { pHead->y+=10; pHead=pHead->pnext; } else { pHead->y+=20; pHead=pHead->pnext; } } } void ZiDanMove(DiRen *pHead) //子弹移动 { while(pHead!=NULL) //链表不为空子弹移动 { pHead->y-=20; pHead=pHead->pnext; } } void shoot(HWND hWnd,FeiJi *ziji,DiRen **diren,ZiDan **zidan) //判断是否中 { DiRen *js1=*diren; ZiDan *js2=*zidan; int n = 1; while(js1!=NULL) //判断自己是否撞机 { //撞击释放定时器游戏结束 if((ziji->x-js1->x<30&&ziji->x-js1->x>-38)&&(ziji->y-js1->y<25&&ziji->y-js1->y>-38)) { KillTimer(hWnd,TIMER_DIREN); KillTimer(hWnd,TIMER_ZIDAN); KillTimer(hWnd,TIMER_DIRENMOVE); KillTimer(hWnd,TIMER_DIRENRELEASE); MessageBox(hWnd,"You Lose","窗口",MB_OK); PostQuitMessage(0); break; } else js1=js1->pnext; //没有判断下一个敌机 } js1=*diren; //敌机回到头 while((js1=*diren)!=NULL) //判断敌人是否为空 { zidan = &pZiDan; n = 0; while((js2=*zidan)!=NULL) //判断子弹是否为空 { //敌机中弹 if((js2->x - js1->x <= 40&&js2->x - js1->x>=-5)&&(js2->y - js1->y <= 40&&js2->y - js1->y>=-8)) { score+=100; n = 1; *zidan = js2->pnext; if(js1->pnext!=NULL) //链表下节不为空,指向下一个释放中弹的飞机子弹 { *diren = js1->pnext; diren = &pDiRen; free(js1); free(js2); } else *diren = NULL; break; } else { zidan = &js2->pnext; //没中看下一个 } } if(n != 1) //判断是否是中弹出来的 { diren = &js1->pnext; } } } void ReleaseDiren(DiRen **pHead) //释放飞出屏幕的敌人 { DiRen *js=*pHead; while((js=*pHead)!=NULL) { if(js->y>600) //飞出屏幕释放 { *pHead=js->pnext; free(js); } else { pHead = &js->pnext; //看下一个 } } } void ReleaseZidan(ZiDan **pHead) //释放子弹 { ZiDan *js=*pHead; while((js=*pHead)!=NULL) { if(js->y<0) //飞出的子弹释放 { *pHead=js->pnext; free(js); } else pHead=&js->pnext; //没飞出看下一个 } } //{{NO_DEPENDENCIES}} // Microsoft Visual C++ generated include file. // Used by 打飞机1.rc // #define IDB_BITMAP1 101 #define IDB_BITMAP2 102 #define IDB_BITMAP3 103 #define IDB_BITMAP4 104 #define IDB_BITMAP5 105 // Next default values for new objects // #ifdef APSTUDIO_INVOKED #ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS #define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 106 #define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40001 #define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1001 #define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101 #endif #endif

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&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 本课程为Python数据挖掘方向的入门课程,课程主要以真实数据为基础,详细介绍数据挖掘入门的流程和使用Python实现pandas与numpy在数据挖掘方向的运用,并深入学习如何运用scikit-learn调用常用的数据挖掘算法解决数据挖掘问题,为进一步深入学习数据挖掘打下扎实的基础。

C/C++学习指南全套教程

C/C++学习的全套教程,从基本语法,基本原理,到界面开发、网络开发、Linux开发、安全算法,应用尽用。由毕业于清华大学的业内人士执课,为C/C++编程爱好者的教程。

微信公众平台开发入门

本套课程的设计完全是为初学者量身打造,课程内容由浅入深,课程讲解通俗易懂,代码实现简洁清晰。通过本课程的学习,学员能够入门微信公众平台开发,能够胜任企业级的订阅号、服务号、企业号的应用开发工作。 通过本课程的学习,学员能够对微信公众平台有一个清晰的、系统性的认识。例如,公众号是什么,它有什么特点,它能做什么,怎么开发公众号。 其次,通过本课程的学习,学员能够掌握微信公众平台开发的方法、技术和应用实现。例如,开发者文档怎么看,开发环境怎么搭建,基本的消息交互如何实现,常用的方法技巧有哪些,真实应用怎么开发。

三个项目玩转深度学习(附1G源码)

从事大数据与人工智能开发与实践约十年,钱老师亲自见证了大数据行业的发展与人工智能的从冷到热。事实证明,计算机技术的发展,算力突破,海量数据,机器人技术等,开启了第四次工业革命的序章。深度学习图像分类一直是人工智能的经典任务,是智慧零售、安防、无人驾驶等机器视觉应用领域的核心技术之一,掌握图像分类技术是机器视觉学习的重中之重。针对现有线上学习的特点与实际需求,我们开发了人工智能案例实战系列课程。打造:以项目案例实践为驱动的课程学习方式,覆盖了智能零售,智慧交通等常见领域,通过基础学习、项目案例实践、社群答疑,三维立体的方式,打造最好的学习效果。

2021考研数学张宇基础30讲.pdf

张宇:博士,全国著名考研数学辅导专家,教育部“国家精品课程建设骨干教师”,全国畅销书《张宇高等数学18讲》《张宇线性代数9讲》《张宇概率论与数理统计9讲》《张宇考研数学题源探析经典1000题》《张宇考

专为程序员设计的数学课

<p> 限时福利限时福利,<span>15000+程序员的选择!</span> </p> <p> 购课后添加学习助手(微信号:csdn590),按提示消息领取编程大礼包!并获取讲师答疑服务! </p> <p> <br> </p> <p> 套餐中一共包含5门程序员必学的数学课程(共47讲) </p> <p> 课程1:《零基础入门微积分》 </p> <p> 课程2:《数理统计与概率论》 </p> <p> 课程3:《代码学习线性代数》 </p> <p> 课程4:《数据处理的最优化》 </p> <p> 课程5:《马尔可夫随机过程》 </p> <p> <br> </p> <p> 哪些人适合学习这门课程? </p> <p> 1)大学生,平时只学习了数学理论,并未接触如何应用数学解决编程问题; </p> <p> 2)对算法、数据结构掌握程度薄弱的人,数学可以让你更好的理解算法、数据结构原理及应用; </p> <p> 3)看不懂大牛代码设计思想的人,因为所有的程序设计底层逻辑都是数学; </p> <p> 4)想学习新技术,如:人工智能、机器学习、深度学习等,这门课程是你的必修课程; </p> <p> 5)想修炼更好的编程内功,在遇到问题时可以灵活的应用数学思维解决问题。 </p> <p> <br> </p> <p> 在这门「专为程序员设计的数学课」系列课中,我们保证你能收获到这些:<br> <br> <span> </span> </p> <p class="ql-long-24357476"> <span class="ql-author-24357476">①价值300元编程课程大礼包</span> </p> <p class="ql-long-24357476"> <span class="ql-author-24357476">②应用数学优化代码的实操方法</span> </p> <p class="ql-long-24357476"> <span class="ql-author-24357476">③数学理论在编程实战中的应用</span> </p> <p class="ql-long-24357476"> <span class="ql-author-24357476">④程序员必学的5大数学知识</span> </p> <p class="ql-long-24357476"> <span class="ql-author-24357476">⑤人工智能领域必修数学课</span> </p> <p> <br> 备注:此课程只讲程序员所需要的数学,即使你数学基础薄弱,也能听懂,只需要初中的数学知识就足矣。<br> <br> 如何听课? </p> <p> 1、登录CSDN学院 APP 在我的课程中进行学习; </p> <p> 2、登录CSDN学院官网。 </p> <p> <br> </p> <p> 购课后如何领取免费赠送的编程大礼包和加入答疑群? </p> <p> 购课后,添加助教微信:<span> csdn590</span>,按提示领取编程大礼包,或观看付费视频的第一节内容扫码进群答疑交流! </p> <p> <img src="https://img-bss.csdn.net/201912251155398753.jpg" alt=""> </p>

DDR5_Draft_Spec_Rev05c.pdf

DDR5 spec

Java面试史上最全的JAVA专业术语面试100问 (前1-50)

前言: 说在前面, 面试题是根据一些朋友去面试提供的,再就是从网上整理了一些。 先更新50道,下一波吧后面的也更出来。 求赞求关注!! 废话也不多说,现在就来看看有哪些面试题 1、面向对象的特点有哪些? 抽象、继承、封装、多态。 2、接口和抽象类有什么联系和区别? 3、重载和重写有什么区别? 4、java有哪些基本数据类型? 5、数组有没有length()方法?String有没有length()方法? 数组没有length()方法,它有length属性。 String有length()方法。 集合求长度用

网络工程师小白入门--【思科CCNA、华为HCNA等网络工程师认证】

本课程适合CCNA或HCNA网络小白同志,高手请绕道,可以直接学习进价课程。通过本预科课程的学习,为学习网络工程师、思科CCNA、华为HCNA这些认证打下坚实的基础! 重要!思科认证2020年2月24日起,已启用新版认证和考试,包括题库都会更新,由于疫情原因,请关注官网和本地考点信息。题库网络上很容易下载到。

C/C++跨平台研发从基础到高阶实战系列套餐

一 专题从基础的C语言核心到c++ 和stl完成基础强化; 二 再到数据结构,设计模式完成专业计算机技能强化; 三 通过跨平台网络编程,linux编程,qt界面编程,mfc编程,windows编程,c++与lua联合编程来完成应用强化 四 最后通过基于ffmpeg的音视频播放器,直播推流,屏幕录像,

Python界面版学生管理系统

前不久上传了一个控制台版本的学生管理系统,这个是Python界面版学生管理系统,这个是使用pycharm开发的一个有界面的学生管理系统,基本的增删改查,里面又演示视频和完整代码,有需要的伙伴可以自行下

2019数学建模A题高压油管的压力控制 省一论文即代码

2019数学建模A题高压油管的压力控制省一完整论文即详细C++和Matlab代码,希望对同学们有所帮助

4小时玩转微信小程序——基础入门与微信支付实战

这是一个门针对零基础学员学习微信小程序开发的视频教学课程。课程采用腾讯官方文档作为教程的唯一技术资料来源。杜绝网络上质量良莠不齐的资料给学员学习带来的障碍。 视频课程按照开发工具的下载、安装、使用、程序结构、视图层、逻辑层、微信小程序等几个部分组织课程,详细讲解整个小程序的开发过程

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