surfaceView控件大小的缩放及左右滑动

如何实现SurfaceView控件的手势缩放和左右滑动(在播放视频时双指缩放改变SurfaceView的大小,可以左右滑动)

1个回答

ljxzhuce
ljxzhuce 我是要surfaceView实现缩放,而不是里面的图片缩放
大约 3 年之前 回复
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private static final float MAX_ZOOM_SCALE = 5f; private static final float MIN_ZOOM_SCALE = 1.0f; private static final float FLOAT_TYPE = 1.0f; private float mCurrentMaxScale = MAX_ZOOM_SCALE; private float mCurrentScale = 1.0f; private Rect mRectSrc = new Rect(); // used for render image. //要绘图的位置 private Rect mRectDes = new Rect(); // used for store size of monitor. 要画图的部分 private int mCenterX, mCenterY; int mSurfaceHeight, mSurfaceWidth, mImageHeight, mImageWidth; private PointF mStartPoint = new PointF(); private float mStartDistance = 0f; private SurfaceHolder mSurHolder = null; private Bitmap mBitmap; /********************画图部分********************/ private Paint shapePaint; private String paintColor = "FA1418";//当前画笔颜色 private int paintWidth = 3;//画笔宽度 private String action = Data.ACTION_DRAW;//画图动作 private String style = Data.STYLE_RECTANGLE;//画图形状 private float startX = 0, startY = 0, endX = 0, endY = 0;//位置比例 private float sx = 0, sy = 0, ex = 0, ey = 0; //计算出来当前屏幕中真实位置 private boolean isDrawShape = false;//当前是否处于画图状态 private ArrayMap<String, Data> amShape; private Data tempShape; private OnDrawCompleteListener<Data> onDrawCompleteListener;//标记绘制完成 /** * 还原所有画图的参数 */ private void restoreDrawParams() { startX = startY = endX = endY = 0; sx = sy = ex = ey = 0; isDrawShape = false; amShape.clear(); } /** * 获得画图状态 * * @return */ public boolean isDrawShape() { return isDrawShape; } /** * 设置画图状态 * * @param drawShape */ public void setDrawShape(boolean drawShape) { isDrawShape = drawShape; } /** * 清空所所有标记、注解 */ public void addMarker(Data dataMarker) { if (null == dataMarker || TextUtils.isEmpty(dataMarker.getAction())) { return; } switch (dataMarker.getAction()) { case Data.ACTION_DRAW: amShape.put(dataMarker.getId(), dataMarker); break; case Data.ACTION_DEL: //TODO 删除指定的图形,预留接口 break; case Data.ACTION_DELALL: restoreDrawParams(); break; } showBitmap(); } /** * 一个图形画完之后的回调事件 * * @param onDrawCompleteListener */ public void setOnDrawCompleteListener(OnDrawCompleteListener onDrawCompleteListener) { this.onDrawCompleteListener = onDrawCompleteListener; } /** * 初始化画图属性 */ private void initDrawShape() { amShape = new ArrayMap<String, Data>(); shapePaint = new Paint(); shapePaint.setAntiAlias(false); shapePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); shapePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); shapePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); shapePaint.setColor(Color.parseColor("#" + paintColor)); shapePaint.setStrokeWidth(paintWidth); } /** * 计算点X到图片左上角距离与图片宽度的比值 * * @param bmW 图片宽 * @param pointX 点相对于屏幕左上角的X距离 * @return */ private float pointScreen2ImageX(int bmW, float pointX) { return (pointX / mWidthScale - mRectDes.left + mRectSrc.left) * 1.0f / (bmW); } /** * 计算点Y到图片左上角与图片高度的比值 * * @param bmH 图片高度 * @param pointY 点相对于屏幕左上角的Y距离 * @return */ private float pointScreen2ImageY(int bmH, float pointY) { return (pointY / mHeightScale - mRectDes.top + mRectSrc.top) * 1.0f / (bmH); } /** * 把相对于图片的宽比值转换成相对于屏幕上具体的点 * * @param bmW 图片宽度 * @param scaleX 点的X值相对于图片宽度的比值 * @return */ private float pointImage2ScreenX(int bmW, float scaleX) { return (scaleX * bmW + mRectDes.left - mRectSrc.left) * mWidthScale; } /** * 把相对于图片的高度壁纸转换成相对于屏幕上具体的点 * * @param bmH 图片高度 * @param scaleY 点的Y值相对于图片高度的比值 * @return */ private float pointImage2ScreenY(int bmH, float scaleY) { return (scaleY * bmH + mRectDes.top - mRectSrc.top) * mHeightScale; } /********************画图部分********************/ public MySurfaceView3(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mSurHolder = getHolder(); mSurHolder.addCallback(this); this.setOnTouchListener(this); } private void init() { mCurrentMaxScale = Math.max(MIN_ZOOM_SCALE, 4 * Math.min(FLOAT_TYPE * mImageHeight / mSurfaceHeight, 1.0f * mImageWidth / mSurfaceWidth)); mCurrentScale = MIN_ZOOM_SCALE; mCenterX = mImageWidth / 2; mCenterY = mImageHeight / 2; initDrawShape(); calcRect(); } private void adjustCenter() { int w = mRectSrc.right - mRectSrc.left; int h = mRectSrc.bottom - mRectSrc.top; if (mCenterX - w / 2 < 0) { mCenterX = w / 2; mRectSrc.left = 0; mRectSrc.right = w; } else if (mCenterX + w / 2 >= mImageWidth) { mCenterX = mImageWidth - w / 2; mRectSrc.right = mImageWidth; mRectSrc.left = mRectSrc.right - w; } else { mRectSrc.left = mCenterX - w / 2; mRectSrc.right = mRectSrc.left + w; } if (mCenterY - h / 2 < 0) { mCenterY = h / 2; mRectSrc.top = 0; mRectSrc.bottom = h; } else if (mCenterY + h / 2 >= mImageHeight) { mCenterY = mImageHeight - h / 2; mRectSrc.bottom = mImageHeight; mRectSrc.top = mRectSrc.bottom - h; } else { mRectSrc.top = mCenterY - h / 2; mRectSrc.bottom = mRectSrc.top + h; } } private float mWidthScale = 1.0f;//当前宽的缩放比例 private float mHeightScale = 1.0f;//当前高的缩放比例 float distanceX; float distancY; private void calcRect() { int w, h; float imageRatio, surfaceRatio; imageRatio = FLOAT_TYPE * mImageWidth / mImageHeight; surfaceRatio = FLOAT_TYPE * mSurfaceWidth / mSurfaceHeight; if (imageRatio < surfaceRatio) { h = mSurfaceHeight; w = (int) (h * imageRatio); } else { w = mSurfaceWidth; h = (int) (w / imageRatio); } if (mCurrentScale > MIN_ZOOM_SCALE) { //如果显示区域超过屏幕宽高,则取屏幕宽高 w = Math.min(mSurfaceWidth, (int) (w * mCurrentScale)); h = Math.min(mSurfaceHeight, (int) (h * mCurrentScale)); } else { mCurrentScale = MIN_ZOOM_SCALE; } String msg = "imageRatio:" + imageRatio + " surfaceRatio:" + surfaceRatio + " mCurrentScale:" + mCurrentScale + " w:" + w + " h:" + h + " mSurfaceWidth:" + mSurfaceWidth + " mSurfaceHeight:" + mSurfaceHeight + " mImageWidth:" + mImageWidth + " mImageHeight:" + mImageHeight; Log.i("TAG radio", msg); mRectDes.left = (mSurfaceWidth - w) / 2; mRectDes.top = (mSurfaceHeight - h) / 2; mRectDes.right = mRectDes.left + w; mRectDes.bottom = mRectDes.top + h; float curImageRatio = FLOAT_TYPE * w / h; int h2, w2; if (curImageRatio > imageRatio) { h2 = (int) (mImageHeight / mCurrentScale); w2 = (int) (h2 * curImageRatio); } else { w2 = (int) (mImageWidth / mCurrentScale); h2 = (int) (w2 / curImageRatio); } mRectSrc.left = mCenterX - w2 / 2; mRectSrc.top = mCenterY - h2 / 2; mRectSrc.right = mRectSrc.left + w2; mRectSrc.bottom = mRectSrc.top + h2; distanceX = (mSurfaceWidth - w) / 2 - (mCenterX - w2 / 2); distancY = (mSurfaceHeight - h) / 2 - (mCenterY - h2 / 2); mWidthScale = w * FLOAT_TYPE / w2;//计算当前宽度缩放比例 mHeightScale = h * FLOAT_TYPE / h2;//计算当前高度缩放比例 } public void setMaxZoom(float value) { mCurrentMaxScale = value; } public void setBitmap(Bitmap b) { if (b == null) { return; } synchronized (MySurfaceView3.class) { mBitmap = b; if (mImageHeight != mBitmap.getHeight() || mImageWidth != mBitmap.getWidth()) { mImageHeight = mBitmap.getHeight(); mImageWidth = mBitmap.getWidth(); init(); } showBitmap(); } } private void showBitmap() { synchronized (MySurfaceView3.class) { Canvas c = getHolder().lockCanvas(); if (c != null && mBitmap != null) { c.drawColor(Color.GRAY); c.drawBitmap(mBitmap, mRectSrc, mRectDes, null); drawShape2Bitmap(c); getHolder().unlockCanvasAndPost(c); } } } private void drawShape2Bitmap(Canvas c) { if (amShape != null && amShape.size() > 0) { for (Data obj : amShape.values()) { shapePaint.setStrokeWidth(obj.getBorderWidth()); shapePaint.setColor(Color.parseColor(obj.getColor2Paint())); switch (obj.getStyle()) { case Data.STYLE_RECTANGLE: sx = pointImage2ScreenX(mImageWidth, obj.getStartPointX()); sy = pointImage2ScreenY(mImageHeight, obj.getStartPointY()); ex = pointImage2ScreenX(mImageWidth, obj.getEndPointX()); ey = pointImage2ScreenY(mImageHeight, obj.getEndPointY()); c.drawRect(sx, sy, ex, ey, shapePaint); break; case Data.STYLE_CIRCLE: //TODO 预留接口画圆 break; } } } //将图片上的点转换为屏幕上的点 if (startX != endX || startY != endY) { sx = pointImage2ScreenX(mImageWidth, startX); sy = pointImage2ScreenY(mImageHeight, startY); ex = pointImage2ScreenX(mImageWidth, endX); ey = pointImage2ScreenY(mImageHeight, endY); c.drawRect(sx, sy, ex, ey, shapePaint); String msg = "mRectSrc:" + mRectSrc.left + "," + mRectSrc.top + "," + mRectSrc.right + "," + mRectSrc.bottom; Log.i("TAG mRectSrc", msg); msg = "mRectDes:" + mRectDes.left + "," + mRectDes.top + "," + mRectDes.right + "," + mRectDes.bottom; Log.i("TAG mRectDes", msg); msg = "pintScale: " + startX + "," + startY + "," + endX + "," + endY; Log.i("TAG pintScale", msg); msg = "point:" + sx + "," + sy + "," + ex + "," + ey; Log.i("TAG point", msg); msg = "bitmap:" + mBitmap.getWidth() + "," + mBitmap.getHeight() + ",放大倍数:" + mCurrentScale + ",mWidthScale:" + mWidthScale + ",mHeightScale:" + mHeightScale; Log.i("TAG bitmap", msg); } } private void dragAction(MotionEvent event) { final int dragScale = 3;//放慢拖动速率 synchronized (MySurfaceView3.class) { PointF currentPoint = new PointF(); currentPoint.set(event.getX(), event.getY()); int offsetX = (int) (currentPoint.x - mStartPoint.x) / dragScale; int offsetY = (int) (currentPoint.y - mStartPoint.y) / dragScale; mStartPoint = currentPoint; mCenterX -= offsetX; mCenterY -= offsetY; adjustCenter(); showBitmap(); } } private void zoomAcition(MotionEvent event) { synchronized (MySurfaceView3.class) { float newDist = spacing(event); float scale = newDist / mStartDistance; mStartDistance = newDist; mCurrentScale *= scale; mCurrentScale = Math.max(FLOAT_TYPE, Math.min(mCurrentScale, mCurrentMaxScale)); calcRect(); adjustCenter(); showBitmap(); } } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if (isDrawShape) { if (mRectDes.left > event.getX() || mRectDes.right < event.getX()) { return false; } else if (mRectDes.top > event.getY() || mRectDes.bottom < event.getY()) { return false; } switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: startX = pointScreen2ImageX(mImageWidth, event.getX()); startY = pointScreen2ImageY(mImageHeight, event.getY()); endX = startX; endY = startY; tempShape = new Data(action, style, paintColor, paintWidth); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: endX = pointScreen2ImageX(mImageWidth, event.getX()); endY = pointScreen2ImageY(mImageHeight, event.getY()); break; case MotionEvent.ACTION_UP: endX = pointScreen2ImageX(mImageWidth, event.getX()); endY = pointScreen2ImageY(mImageHeight, event.getY()); tempShape.setStartPoint(startX, startY); tempShape.setEndPoint(endX, endY); if (null != onDrawCompleteListener) { tempShape = onDrawCompleteListener.onDrawCoomplete(tempShape); } amShape.put(tempShape.getId(), tempShape.clone()); break; } showBitmap(); return true; } //缩放部分 switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mStartPoint.set(event.getX(), event.getY()); mStatus = DRAG; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: float distance = spacing(event); if (distance > 10f) { mStatus = ZOOM; mStartDistance = distance; } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mStatus == DRAG) { dragAction(event); } else { if (event.getPointerCount() == 1) return true; zoomAcition(event); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mStatus = NONE; break; } return true; } private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return (float) Math.sqrt(x * x + y * y); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub } // 初始化 @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { synchronized (MySurfaceView3.class) { mRectDes.set(0, 0, width, height); mSurfaceHeight = height; mSurfaceWidth = width; init(); if (mBitmap != null) { showBitmap(); } } } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } } ``` XML文件代码 ``` <MySurfaceView3 android:id="@+id/calledMsvZoom" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ```
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面试官:了解RESTful吗? 我:听说过。 面试官:那什么是RESTful? 我:就是用起来很规范,挺好的 面试官:是RESTful挺好的,还是自我感觉挺好的 我:都挺好的。 面试官:… 把门关上。 我:… 要干嘛?先关上再说。 面试官:我说出去把门关上。 我:what ?,夺门而去 文章目录01 前言02 RESTful的来源03 RESTful6大原则1. C-S架构2. 无状态3.统一的接
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看
SQL-小白最佳入门sql查询一
一 说明 如果是初学者,建议去网上寻找安装Mysql的文章安装,以及使用navicat连接数据库,以后的示例基本是使用mysql数据库管理系统; 二 准备前提 需要建立一张学生表,列分别是id,名称,年龄,学生信息;本示例中文章篇幅原因SQL注释略; 建表语句: CREATE TABLE `student` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // dosho
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,
程序员:我终于知道post和get的区别
IT界知名的程序员曾说:对于那些月薪三万以下,自称IT工程师的码农们,其实我们从来没有把他们归为我们IT工程师的队伍。他们虽然总是以IT工程师自居,但只是他们一厢情愿罢了。 此话一出,不知激起了多少(码农)程序员的愤怒,却又无可奈何,于是码农问程序员。 码农:你知道get和post请求到底有什么区别? 程序员:你看这篇就知道了。 码农:你月薪三万了? 程序员:嗯。 码农:你是怎么做到的? 程序员:
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
      11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员
Android 9.0系统新特性,对刘海屏设备进行适配
其实Android 9.0系统已经是去年推出的“老”系统了,这个系统中新增了一个比较重要的特性,就是对刘海屏设备进行了支持。一直以来我也都有打算针对这个新特性好好地写一篇文章,但是为什么直到拖到了Android 10.0系统都发布了才开始写这篇文章呢?当然,一是因为我这段时间确实比较忙,今年几乎绝大部分的业余时间都放到写新书上了。但是最主要的原因并不是这个,而是因为刘海屏设备的适配存在一定的特殊性
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI 算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下
日均350000亿接入量,腾讯TubeMQ性能超过Kafka
整理 | 夕颜出品 | AI科技大本营(ID:rgznai100) 【导读】近日,腾讯开源动作不断,相继开源了分布式消息中间件TubeMQ,基于最主流的 OpenJDK8开发的
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
    作者 | 胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。   Java程序员准备和投递简历的实
面试官如何考察你的思维方式?
1.两种思维方式在求职面试中,经常会考察这种问题:北京有多少量特斯拉汽车? 某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼? 深圳有多少个产品经理? 一辆公交车里能装下多少个乒乓球? 一
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