HTML5的canvas标签为什么会覆盖之前画的东西的颜色

图片说明
请注意这条线是黑色的 我选择颜色画第二条图片说明
为什么左边那条线变成红色了,被我选择的颜色给覆盖了???
源代码/
<!DOCTYPE html>



Title
<br> *{<br> margin: 0 auto;<br> }<br> canvas{<br> border:1px solid red;<br> }<br>



背景颜色:
画笔颜色:
画笔粗细:

1
2
3
4
10



你的浏览器不支持canvas标签



<br> var b = false;<br> var canvas = document.getElementById(&quot;my_canvas&quot;);<br> var draw =canvas.getContext(&quot;2d&quot;);<br> document.getElementById(&quot;my_canvas&quot;).onmousedown = function (e) {<br> draw.moveTo(e.offsetX,e.offsetY);<br> b = true;<br> }<br> document.getElementById(&quot;my_canvas&quot;).onmousemove = function (e) {<br> if(b){<br> draw.lineTo(e.offsetX,e.offsetY)<br> draw.stroke();<br> }<br> document.getElementById(&quot;p_1&quot;).innerHTML = e.offsetX+&quot; &quot; +e.clientY;<br> }<br> document.getElementById(&quot;my_canvas&quot;).onmouseup=function () {<br> b = false;<br> }<br> //画笔颜色变换<br> function penColorChange() {<br> draw.strokeStyle=&quot;red&quot;;<br> }<br>

2个回答

因为canvas每次都是在重画,当你画第二笔的时候,其实第一笔也是在重新渲染。
MDN文档有说

如果你要改变一些会改变canvas状态的设置,要在改变前保存canvas状态

save() 和 restore() 两个方法。在改变颜色之前使用save()保存之前的状态,在要回到之前的状态使用restore()

你没有闭合路径 你可以用closePath()来闭合就不会被覆盖了

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s_frameDelayTime : 1);rn rn repaint();rn s_frameTime = System.currentTimeMillis() - s_frameStartTime;rn //limit fpsrn if(s_frameTime < 1000 / IDefine.FPS_MAX )rn rn tryrn rn Thread.sleep( 1000 / IDefine.FPS_MAX - s_frameTime);rn rn catch(Exception e)rn rn e.printStackTrace();rn rn rn rn rn rn public static int getScreenWidth()rn rn return IDefine.SCREEN_W; rn rn rn public static int getScreenHeight()rn rn return IDefine.SCREEN_H; rn rn //---------------------------------------------rn ///main methodrn //---------------------------------------------rn public static Image s_iconImg;rn rn rn public static void main(String[] args )rn rn tryrn rn s_bExitGame = false;rn s_app = new TwentyFour();rn s_screenGraphics = s_app.getGraphics();rn s_g = s_screenGraphics;rn System.out.println("Game Start!");rn s_frameStartTime = System.currentTimeMillis();rn new Thread(s_app).start();rn rn catch(Exception e)rn rn e.printStackTrace();rn rn rn rn //---------------------------------------------rn ///initrn //---------------------------------------------rn public static TwentyFour s_app;rn public static Frame s_mainFrame;rn public static boolean s_bExitGame;rn rn //init gamern public TwentyFour()rn rn //set framern s_mainFrame = new Frame(IDefine.FRAME_TITLE);rn s_mainFrame.setSize(IDefine.FRAME_W, IDefine.FRAME_H);rn s_mainFrame.setBackground(new Color(220, 220, 240));rn s_mainFrame.setVisible(true);rn s_mainFrame.addWindowListener( new WindowAdapter()rn rn public void windowClosing(WindowEvent e)rn rn System.out.println("Game Exit!");rn System.exit(0);rn rn rn );rn s_iconImg = ( new ImageIcon(IDefine.FRAME_ICON_PATH) ).getImage();rn s_mainFrame.setIconImage(s_iconImg);rn Dimension pcScrDimen = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();rn s_mainFrame.setLocation(rn ( pcScrDimen.width - s_mainFrame.getWidth() ) >> 1,rn ( pcScrDimen.height - s_mainFrame.getHeight() ) >> 1 );rn //set canvasrn setSize(IDefine.SCREEN_W, IDefine.SCREEN_H );rn s_mainFrame.add(this);rn setLocation(0, 0);rn s_mainFrame.pack();rn rn rn rn rnrnrn-------------------------------------------------rn第二个文件:rnrnpublic interface IDefinernrn public final static int FPS_MAX = 30;rn rn rn //screenrn public final static int SCREEN_W = 320;rn rn public final static int SCREEN_H = 240;rn //framern public final static String FRAME_TITLE = "24点小游戏";rnrn public final static int FRAME_W = 400;rnrn public final static int FRAME_H = 400;rn rn public final static String FRAME_ICON_PATH = "data\\TFPoint.png" ;rn //statern public final static int STATE_LOGO = 0;rn rnrnrnrn
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