// 场景和相机
this.scene = new THREE.Scene();
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(120, width / height, 0.1, 1000);
this.camera.position.x = 0;
this.camera.position.y = 10;
this.camera.position.z = 0;
this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 10, 10));
// 坐标轴
this.scene.add(new THREE.AxisHelper(50));
three.js为何坐标轴会有平行的情况
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
1条回答
- seasabrina 2017-12-27 08:18关注
主要是观察点的问题, this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 10, 10));
this.camera.position.y = 10; 与相机Y轴坐标相同,当然后出现平行情况。解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥20 我想使用一些网络协议或者部分协议也行,主要想实现类似于traceroute的一定步长内的路由拓扑功能
- ¥30 深度学习,前后端连接
- ¥15 孟德尔随机化结果不一致
- ¥15 apm2.8飞控罗盘bad health,加速度计校准失败
- ¥15 求解O-S方程的特征值问题给出边界层布拉休斯平行流的中性曲线
- ¥15 谁有desed数据集呀
- ¥20 手写数字识别运行c仿真时,程序报错错误代码sim211-100
- ¥15 关于#hadoop#的问题
- ¥15 (标签-Python|关键词-socket)
- ¥15 keil里为什么main.c定义的函数在it.c调用不了