你是me的only 2017-12-06 02:24 采纳率: 0%
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three.js为何坐标轴会有平行的情况

     // 场景和相机
    this.scene = new THREE.Scene();
    this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(120, width / height, 0.1, 1000);
    this.camera.position.x = 0;
    this.camera.position.y = 10;
    this.camera.position.z = 0;
    this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 10, 10));
    // 坐标轴
    this.scene.add(new THREE.AxisHelper(50));
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1条回答

  • seasabrina 2017-12-27 08:18
    关注

    主要是观察点的问题, this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 10, 10));

    this.camera.position.y = 10; 与相机Y轴坐标相同,当然后出现平行情况。

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