关于directinput中接入游戏杆的一个问题 5C

在joystick初始化中,

 HRESULT hr;

    if(NULL == m_lpDI)
    {
        hr = DirectInput8Create(m_hInstance,DIRECTINPUT_VERSION,IID_IDirectInput8,(void**)&m_lpDI,
             NULL);
    }
    if FAILED(hr)
    {

        //OutputDebugString("Create 失败 - in CJoystick::Initialise/n");
        OutputDebugString(_T( "Create 失败 - in CJoystick::Initialise/n" ));
        return false;
    }

    ENUM_DEV_CONTEXT enumDevContext;
    enumDevContext.lpDIinput=m_lpDI;
    //enumDevContext.lpDIDevice=m_lpDIDevice;
    enumDevContext.lppDIDevice=&m_lpDIDevice;


    hr = m_lpDI->EnumDevices( DI8DEVCLASS_GAMECTRL,DIEnumDevicesCallback,&enumDevContext,
        DIEDFL_ATTACHEDONLY | DIEDFL_FORCEFEEDBACK);
        if FAILED(hr)
    {   
        OutputDebugString(_T("枚举设备失败 - in CJoystick::Initialise/n"));
        return false;
    }

    if( NULL == m_lpDIDevice )
    {
        OutputDebugString(_T("创建设备失败 - in CJoystick::Initialise/n"));
        return false;
    }

当我逐步执行时到最后时会进入到if语句中,创建设备失败,是不是因为不同的操纵杆对应的程序中某部分的参数需要调节,使用其他型号的操纵杆可以运行

1个回答

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HWND g_hwnd; char g_class_name[] = "JoystickClass"; IDirectInput8* g_directinput; // directinput component IDirectInputDevice8* g_enum_joystick; // enum joystick device 枚举设备接口 IDirectInputDevice8* g_joystick; // joystick device 设备接口 //-------------------------------------------------------------------------------- // Window procedure. //-------------------------------------------------------------------------------- long WINAPI Window_Proc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return (long)DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } //-------------------------------------------------------------------------------- // 回调函数enum_joysticks的定义,当枚举到对应的设备之后,就调用对应的回调函数来对其进行初始化配置。 //-------------------------------------------------------------------------------- BOOL CALLBACK enum_joysticks(LPCDIDEVICEINSTANCE device_inst, LPVOID ref) { g_enum_joystick = NULL; //使用全局DirectInput对象创建设d备对象 if (FAILED(g_directinput->CreateDevice(device_inst->guidInstance, &g_enum_joystick, NULL))) //调用IDirectInput8::CreateDevice 创建全局的设备COM对象 return DIENUM_CONTINUE; // set the data format if (FAILED(g_enum_joystick->SetDataFormat(&c_dfDIJoystick2)))//设置数据格式 { g_enum_joystick->Release(); g_enum_joystick = NULL; return DIENUM_CONTINUE; } // set the cooperative mode if (FAILED(g_enum_joystick->SetCooperativeLevel(g_hwnd, DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE))) //设置协作等级 { g_enum_joystick->Release(); g_enum_joystick = NULL; return DIENUM_CONTINUE; } // acquire the device for use if (FAILED(g_enum_joystick->Acquire()))//获取控制权 { g_enum_joystick->Release(); g_enum_joystick = NULL; return DIENUM_CONTINUE; } // stop enumeration return DIENUM_STOP; } //-------------------------------------------------------------------------------- // init_joystick函数的定义,封装好了对接口的所有配置。 //-------------------------------------------------------------------------------- IDirectInputDevice8* Init_joystick(HWND hwnd, IDirectInput8* directinput) { directinput->EnumDevices(DI8DEVTYPE_JOYSTICK, enum_joysticks, NULL, DIEDFL_ALLDEVICES); return g_enum_joystick; } //-------------------------------------------------------------------------------- //读取设备状态。 //-------------------------------------------------------------------------------- BOOL Read_Device(IDirectInputDevice8* directinput_device, void* buffer, long buffer_size) { HRESULT rv; while (1) { // poll device g_joystick->Poll(); g_joystick->Acquire(); // read in state if (SUCCEEDED(rv = g_joystick->GetDeviceState(buffer_size, buffer))) break; // return when an unknown error if (rv != DIERR_INPUTLOST || rv != DIERR_NOTACQUIRED) return FALSE; // re-acquire and try again if (FAILED(g_joystick->Acquire())) return FALSE; } return TRUE; } //-------------------------------------------------------------------------------- // 主函数 //-------------------------------------------------------------------------------- int WINAPI WinMain(HINSTANCE inst, HINSTANCE, LPSTR cmd_line, int cmd_show) { WNDCLASS win_class; MSG msg; DIJOYSTATE2 joy_state = { 0 }; char text[256]; long x_pos = 0, y_pos = 0; // create window class and register it win_class.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; win_class.lpfnWndProc = Window_Proc; win_class.cbClsExtra = 0; win_class.cbWndExtra = DLGWINDOWEXTRA; win_class.hInstance = inst; win_class.hIcon = LoadIcon(inst, IDI_APPLICATION); win_class.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); win_class.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1); win_class.lpszMenuName = NULL; win_class.lpszClassName = g_class_name; if (!RegisterClass(&win_class)) return FALSE; // create the main window g_hwnd = CreateDialog(inst, MAKEINTRESOURCE(IDD_MOUSE), 0, NULL); ShowWindow(g_hwnd, cmd_show); UpdateWindow(g_hwnd); // initialize directinput and get keyboard device DirectInput8Create(inst, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void**)& g_directinput, NULL); // initialize mouse g_joystick = Init_joystick(g_hwnd, g_directinput); // start message pump, waiting for signal to quit. ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG)); while (msg.message != WM_QUIT) { if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // read in mouse and display coordinates Read_Device(g_joystick, &joy_state, sizeof(DIMOUSESTATE)); x_pos += joy_state.lX; y_pos += joy_state.lY; if (joy_state.lX != 0 || joy_state.lY != 0) { sprintf(text, "%ld, %ld", x_pos, y_pos); SetWindowText(GetDlgItem(g_hwnd, IDC_COORDINATES), text); } } // release directinput objects g_joystick->Unacquire(); g_joystick->Release(); g_directinput->Release(); UnregisterClass(g_class_name, inst); return (int)msg.wParam; } ```
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双十一大概会产生多大的数据量呢,可能大家没概念,举个例子央视拍了这么多年电视新闻节目,几十年下来他存了大概80P的数据。而今年双11一天,阿里要处理970P的数据,做为一个IT人,笔者认为今年”双十一“阿里最大的技术看点有有以下两个: 阿里的数据库,也就是刚刚拿下TPC冠军的OcceanBase,处理峰值也达到了骇人听闻的6100万次/秒, 阿里核心系统百分百上云了。 如果把信息系统比做一个武...
西游记团队中如果需要裁掉一个人,会先裁掉谁?
2019年互联网寒冬,大批企业开始裁员,下图是网上流传的一张截图: 裁员不可避免,那如何才能做到不管大环境如何变化,自身不受影响呢? 我们先来看一个有意思的故事,如果西游记取经团队需要裁员一名,会裁掉谁呢,为什么? 西游记团队组成: 1.唐僧 作为团队teamleader,有很坚韧的品性和极高的原则性,不达目的不罢休,遇到任何问题,都没有退缩过,又很得上司支持和赏识(直接得到唐太宗的任命,既给袈...
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