cocos2d windows 打包apk 出现问题

unboundlocalError local variable gradle_support_ndk referenced before assignent图片说明

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关于 Cocos2d发布生成apk的错误

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201511/24/1448370603_526987.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201511/24/1448370616_310713.png) 界面做好后可以在vs里打开运行,但是不能打包发布apk?是哪里配置错了??新手求问

cocos2d-js打包apk,安装完之后闪退

我用cocos2d-js v3.5 版本的新创的一个项目直接打包debug版本,显示打包成功,但是安装之后,进去就闪退,安装的 ndk: android-ndk-r10d, sdk: installer_r24-windows; path: python-2.7.9.amd64; ant: apache-ant-1.9.6; java: Java\jdk1.8.0_45; 配置环境: JAVA_HOME : D:\Program Files\Java\jdk1.8.0_45; path : %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin; CLASSPATH :.;%JAVA_HOME%\lib; ant配置: ANT_HOME: D:\Cocos \apache-ant- 1.9.6; path : D:\Cocos \apache-ant- 1.9.6\bin; classpath :D:\Cocos \apache-ant- 1.9.6\lib; ant与java -version都是成功的; 不知道为什么会打包成功了,也可以安装,但是安装之后闪退;

cocos2dx 打包和闪退问题

cocos2d:3.16 SDK:27 NDK: r14b 调用了sprintf_s 函数 windows下面使用正常 打包会出现sprintf_s未声明问题 然后用了C++的string windows正常 真机下闪退 之后调用了一下自己写的函数 其中只有一些字符数组的赋值以及循环语句,没有用到什么特殊的变量类型和函数 但是真机下面依旧闪退 编译指令是cocos compile -p android --ap android-27 总结了一下,出问题的原因貌似是我用了一下C/C++的东西,而它打包的时候或者打包好的包是没有这些东西的。 疑问就是 如果我要使用C/C++的函数和变量类型,我是不是要做一些额外操作?用cocos的命令行打包的话是不是只有cocos的东西?如果我想要使用C++的函数和变量类型这些的话,我得怎么做?或者说正规流程就是只使用cocos的这些就可以了,我不能去使用其他的?

cocos2d-js打包apk键盘监听不好用

用cocos2d-js写了个小东西在web端运行都没问题打包web也可以,但是打包成apk就不能监控到键盘监听不知道该怎么解决

Cocos2d-X3.4 打包apk时出错,大神快来帮帮我吧

make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classes/InitReco rd.o] Error 1 jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp: In member function 'virtual bool River CrossingScene::init()': jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:37:98: warning: 'void cocos2d::ui::Widg et::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is deprec ated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui/ UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] goBackBtn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene:: toHelloWorldScene)); ^ At global scope: cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:53:83: warning: 'void cocos2d::ui::Widg et::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is deprec ated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui/ UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] moveBtn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::mo ve)); ^ cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:66:20: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:66:32: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:71:21: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab1->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:71:33: warning: 'cocos2d::Color3B cocos 2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTS NJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [-Wdep recated-declarations] timeLab1->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:115:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[0]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman1)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:116:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[1]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman2)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:117:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] human[2]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::h uman3)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:118:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[0]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host1)); ^ jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:119:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[1]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host2)); ^ make:jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:120:86: warning: 'void cocos2d::ui ::Widget::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/ ../ui/UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] ghost[2]->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::g host3)); ^ *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dcpp_shared/__/__/Classejni/../../Class es/RiverCrossingScene.cpp: In member function 'void RiverCrossingScene::losePlay ()': jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:270:86: warning: 'void cocos2d::ui::Wid get::addTouchEventListener(cocos2d::Ref*, cocos2d::ui::SEL_TouchEvent)' is depre cated (declared at E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../ui /UIWidget.h:239) [-Wdeprecated-declarations] goMain->addTouchEventListener(this, toucheventselector(RiverCrossingScene::try Again)); ^ s/Recorjni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:274:19: warning: 'cocos2d::Color 3B cocos2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ _2.0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415 ) [-Wdeprecated-declarations] tryLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ d.o]jni/../../Classes/RiverCrossingScene.cpp:274:31: warning: 'cocos2d::Color3B cocos2d::ccc3(GLubyte, GLubyte, GLubyte)' is deprecated (declared at E:\TTSNJ_2. 0\TTSNJ_2.0\proj.android\../cocos2d/cocos/3d/../deprecated/CCDeprecated.h:415) [ -Wdeprecated-declarations] tryLab->setColor(ccc3(0, 0, 0)); ^ Error 1 At global scope: cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] cc1plus.exe: warning: unrecognized command line option "-Wno-extern-c-compat" [e nabled by default] make: Leaving directory `E:/TTSNJ_2.0/TTSNJ_2.0/proj.android' Ndk build failed! E:\TTSNJ_2.0\TTSNJ_2.0>

Cocos2d-X打包apk时出错,大神帮帮忙吧

照的是这里面的方法http://my.oschina.net/Jacedy/blog/350226 但在输入命令cocos compile -p android –-ap 19后,显示“系统找不到指定的路径”,很多个。最后有一句NDK BUILD FAILED。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201506/06/1433585472_667869.png) 环境变量 PATH=%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\Materials\;C:\Python27;E:\Android\ant\bin 用setup.py的是 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201506/06/1433586044_525767.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201506/06/1433586109_739379.png) 上网找的可能的问题都有考虑,但还是上面的错误。![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201506/06/1433585887_74877.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201506/06/1433585897_689397.png) Cocos2d-X用的是3.4

cocos2d-x 打包到安卓出错

环境配置没问题(打包一个新工程成功了的),代码在vs2017中运行也是成功的!![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201905/05/1556986230_566386.jpg)

cocos2dx环境安装,vs可以编译,eclipsc编译打包,提示找不到cocos2d.h

cocos2dx环境安装了,vs可以编译![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202002/10/1581328545_369488.png) 但是eclipsc编译打包,就提示找不到cocos2d.h, ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202002/10/1581327308_353806.png) 不知道是不是环境配置的有问题,还是没安装好,有熟悉这方面的,最好能加个好友,如能帮忙解决,必有酬谢

cocos2d项目,android打包之后有的手机可以运行,有的手机直接闪退,下面是闪退报错信息

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201712/26/1514289277_243948.png)

cocos2dx 打包aok成功 但运行失败闪退

本人刚学cocos2dx,做了一个小游戏,在电脑上没有错误,打包过程也没有错误,但是安卓程序运行的时候回闪退,请各位大佬不吝赐教,下面是log: ``` I/ActivityManager( 958): START u0 {act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10200000 cmp=com.NB2048.ritgeek/org.cocos2dx.cpp.AppActivity bnds=[36,84][288,378]} from uid 10061 from pid 2424 on display 0 I/SafeCenter.AppProtectService( 1359): activityStarting() intent: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] flg=0x10200000 cmp=com.NB2048.ritgeek/org.cocos2dx.cpp.AppActivity bnds=[36,84][288,378] } V/WindowManager( 958): addAppToken: AppWindowToken{2bf20539 token=Token{1f00900 ActivityRecord{196e3383 u0 com.NB2048.ritgeek/org.cocos2dx.cpp.AppActivity t129}}} to stack=1 task=129 at 0 D/ViewRootImpl( 958): hardware acceleration is disabled, fakeHwAccelerated = true, HardwareRenderer.sRendererDisabled = false, forceHwAccelerated = false, HardwareRenderer.sSystemRendererDisabled = false, this = ViewRoot{38488ffb Starting com.NB2048.ritgeek,ident = 26} V/WindowManager( 958): Adding window Window{23122271 u0 Starting com.NB2048.ritgeek} at 12 of 20 (after Window{2e8d1596 u0 com.wuxianlin.oppotools/com.wuxianlin.oppotools.AppManager}) I/ActivityManager( 958): Start proc 12895:com.NB2048.ritgeek/u0a213 for activity com.NB2048.ritgeek/org.cocos2dx.cpp.AppActivity D/usage_raw_part( 958): write content:dataContentBuffer = com.NB2048.ritgeek|2017-02-28 00:01:08 I/PPS ( 958): [PPSNotifyAppState] nPackNum:1, pack:com.NB2048.ritgeek, com:org.cocos2dx.cpp.AppActivity, state:1, pid:0, last_boost_tid:-1 I/ActivityManager( 958): Process com.NB2048.ritgeek (pid 12895) has died D/ActivityManager( 958): SVC-handleAppDiedLocked: app = ProcessRecord{4930373 12895:com.NB2048.ritgeek/u0a213}, app.pid = 12895 I/PPS ( 958): [PPSNotifyAppState] nPackNum:1, pack:com.NB2048.ritgeek, com:(null), state:3, pid:0, last_boost_tid:-1 I/ActivityManager( 958): Start proc 12922:com.NB2048.ritgeek/u0a213 for activity com.NB2048.ritgeek/org.cocos2dx.cpp.AppActivity D/usage_raw_part( 958): write content:dataContentBuffer = com.NB2048.ritgeek|2017-02-28 00:01:09 I/OppoPhoneWindowManager( 958): KeyLockModeReceiver KeyLockMode: 0 ProcessName: com.NB2048.ritgeek I/PPS ( 958): [PPSNotifyAppState] nPackNum:1, pack:com.NB2048.ritgeek, com:org.cocos2dx.cpp.AppActivity, state:1, pid:0, last_boost_tid:-1 I/ActivityManager( 958): Process com.NB2048.ritgeek (pid 12922) has died D/ActivityManager( 958): SVC-handleAppDiedLocked: app = ProcessRecord{119063cf 12922:com.NB2048.ritgeek/u0a213}, app.pid = 12922 I/PPS ( 958): [PPSNotifyAppState] nPackNum:1, pack:com.NB2048.ritgeek, com:(null), state:3, pid:0, last_boost_tid:-1 I/ActivityManager( 958): Start proc 12948:com.NB2048.ritgeek/u0a213 for activity com.NB2048.ritgeek/org.cocos2dx.cpp.AppActivity D/usage_raw_part( 958): write content:dataContentBuffer = com.NB2048.ritgeek|2017-02-28 00:01:09 I/OppoPhoneWindowManager( 958): KeyLockModeReceiver KeyLockMode: 0 ProcessName: com.NB2048.ritgeek I/PPS ( 958): [PPSNotifyAppState] nPackNum:1, pack:com.NB2048.ritgeek, com:org.cocos2dx.cpp.AppActivity, state:1, pid:0, last_boost_tid:-1 I/ActivityManager( 958): Process com.NB2048.ritgeek (pid 12948) has died D/ActivityManager( 958): SVC-handleAppDiedLocked: app = ProcessRecord{2b596deb 12948:com.NB2048.ritgeek/u0a213}, app.pid = 12948 I/PPS ( 958): [PPSNotifyAppState] nPackNum:1, pack:com.NB2048.ritgeek, com:(null), state:3, pid:0, last_boost_tid:-1 W/ActivityManager( 958): Force removing ActivityRecord{196e3383 u0 com.NB2048.ritgeek/org.cocos2dx.cpp.AppActivity t129}: app died, no saved state I/OppoPhoneWindowManager( 958): KeyLockModeReceiver KeyLockMode: 0 ProcessName: com.NB2048.ritgeek ``` 附上程序的代码及apk: [http://pan.baidu.com/s/1bpqvZdl](http://pan.baidu.com/s/1bpqvZdl "密码:j3dz")

cocos2dx 2.2.6打包安卓报错

Error:(74, 0) Cannot set property 'inputFile' on null object <a href="openFile:/Users/luobo/Documents/WorkSpace/Carrot/SrcLib/build/proj.android_gradle/carrot3/build.gradle">Open File</a>

Android Studio 3.5.2 / 3.5.3 cocos2d-x 3.17.2 android编译问题

先上环境 Java:Java1.8.60 SDK:API -> android-28 Tools -> 26.1.1 NDK:android-ndk-r16b cocos官方说是以android-ndk-r16b测试的,所以我用了这个 ANT:1.10.7 Python:2.7.9 Android studio :3.5.3 cocos2d-x:cocos2d-x 3.17.2 好吧,就这些了,首先我用cocos new创建项目 用Android studio 3.5.3 打开项目,OK,测试成功!如图 <br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576218933_195606.png) <br><br> 能编译成功中途也遇到了各种坑,先不说这个,再说一说后续开发的问题 比如:<br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576219089_983324.png) <br><br> 上图就是我自己重新创建了一个MainScene的场景,在HelloWorldScene.cpp中引用这个类,并实例化,如图:<br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576219341_669768.png) <br><br> 在HelloWorldScene::init()中创建一个sc的MainScene指针 <br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576219348_260859.png) <br><br> 以上代码在VS2015 编译通过,或者创建一个按钮点击事件中创建MainScene场景,并replaceScene函数替换当前场景,VS编译没有问题,但android studio提示MsinScene::createScene()未定义!!! <br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576219705_649754.png) <br><br> 说到这里,肯定有人会说,你应该是Android.mk没有包含cpp文件吧?<br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576219788_453715.png) <br><br> 到底是哪里出了错误,为什么要这样对我啊 我在MainScene文件中定义其他的类或者继承类却能通过,如下:<br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576220195_583121.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576220201_747295.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576220208_452735.png) <br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576220308_238647.png) <br><br> 为什么会这样? 定义其他类都没有问题,Scene就搞不了事情了,救命~~啊 <br><br><br> 我自己搞定了,编译发现gradle.properties 中的编译模式是Cmake,并不是NDK-Build模式,如下:<br> PROP_BUILD_TYPE=cmake<br> 所以Android.mk文件包含ccp是没有用的,只能在项目根目录的CMakeLists.txt文件里包含cpp文件就可以了,如下图:<br><br> ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/13/1576229813_129581.png) <br><br>纠结好久的问题终于解决了,希望能帮到别人<br> 我用的工具是:<br> android studio 3.5.3<br> cocos2d-x 3.17.2<br> NDK r16b<br> SDK API 28 <br> SDK build tools 26.1.1<br> apache ant 1.10.7 <br> python 2.7.9<br> java jdk1.8.0_91<br> Visual studio 2015 社区版<br>

Cocos构建Android程序运行黑屏问题

[ERROR] (D:/CocosCreator/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp, 892): File (res/raw-assets/96/9681d9ea-1e4d-4d81-9c3f-68fbdaf52c02.png) doesn't exist! [ERROR] Failed to invoke js_loadImage, location: D:/CocosCreator/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp:919 E/jswrapper: [ERROR] (D:/CocosCreator/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp, 892): File (res/raw-assets/07/07a5b6f1-605a-4619-8247-bc8734cb6cb6.png) doesn't exist! [ERROR] Failed to invoke js_loadImage, location: D:/CocosCreator/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp:919 E/jswrapper: [ERROR] (D:/CocosCreator/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp, 892): File (res/raw-assets/d3/d32d241b-e89d-4ef1-ad94-57416ed16505.png) doesn't exist! [ERROR] Failed to invoke js_loadImage, location: D:/CocosCreator/resources/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp:919 ``` ``` 不知道为什么报这个错 !这个图片是干啥的啊?为什么就不存在了?大佬们qiujiejue

用cocostudio打包的,求大神指点

Based on: cocos2d-x-3.8 Updated project.properties Updated local.properties Updated file D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\proguard-project.txt Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-19 is larger than android:minSdkVersion 9 in ./AndroidManifest.xml make.exe: Entering directory `D:/VSSWS/project/WWHPJ/frameworks/runtime-src/proj.android' [armeabi] StaticLibrary : libcpufeatures.a [armeabi] SharedLibrary : libcocos2djs.so [armeabi] Install : libcocos2djs.so => libs/armeabi/libcocos2djs.so make.exe: Leaving directory `D:/VSSWS/project/WWHPJ/frameworks/runtime-src/proj.android' 执行命令:jscompile 正在处理 js 文件。 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\main.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\res\loading.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\3d\jsb_cocos2d_3d.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\3d\jsb_cocos2d_3d_ext.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\ccui\jsb_ccui_create_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\ccui\jsb_ccui_deprecated.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\ccui\jsb_ccui_property_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\ccui\jsb_ccui_property_impls.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\ccui\jsb_cocos2d_ui.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\chipmunk\jsb_chipmunk.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\chipmunk\jsb_chipmunk_constants.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\actors\root.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\actors\script.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\core\promise.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\DevToolsUtils.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\main.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\transport.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\extension\jsb_cocos2d_extension.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\extension\jsb_ext_create_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\extension\jsb_ext_property_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_audioengine.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_boot.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_cocos2d.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_cocos2d_constants.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_cocosbuilder.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_common.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_create_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_debugger.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_deprecated.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_loaders.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_opengl.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_opengl_constants.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_pool.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_prepare.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_property_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_property_impls.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_spine.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\navmesh\jsb_navmesh.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\physics3d\jsb_physics3d.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\physicsSprite\jsb_physicsSprite.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\jsb_cocos2d_studio.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\jsb_studio_boot.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\jsb_studio_create_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\jsb_studio_load.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\jsb_studio_property_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\action-1.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\action-2.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\compatible.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\scene-1.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\timelineParser-1.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\timelineParser-2.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\uiParser-1.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\app.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\endScene.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\gameScene.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\lib\gx2.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\lib\net.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\lib\sxutil.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\loading.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\num.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\resource.js 编译为字节码... 编译完成。 ANT_HOME is set incorrectly or ant could not be located. Please set ANT_HOME. 执行命令:compile 编译模式:debug 使用 Eclipse 工程:D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android 未指定 Android 目标平台版本,自动查找一个可用版本... 正在执行:'"D:\Cocos\Android-SDK\tools\android" update project -t android-20 -p D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android' 正在执行 ndk-build... NDK 编译模式:release NDK_TOOLCHAIN_VERSION: 4.9 正在执行:'"D:\Cocos\android-ndk-r10d\ndk-build" -C D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android -j3 NDK_MODULE_PATH=C:\Cocos\frameworks/cocos2d-x-3.8;C:\Cocos\frameworks/cocos2d-x-3.8/cocos;C:\Cocos\frameworks/cocos2d-x-3.8/external NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9' 正在生成 apk 文件... 正在执行:'"C:\Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.8\tools\cocos2d-console\bin\cocos" jscompile -s "D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets" -d "D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets"' 正在执行:'"C:\Cocos\tools\ant\bin\ant" clean debug -f D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\build.xml -Dsdk.dir="D:\Cocos\Android-SDK"' Traceback (most recent call last): File "C:\Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.8\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py", line 897, in <module> run_plugin(command, argv, plugins) File "C:\Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.8\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py", line 834, in run_plugin plugin.run(argv, dependencies_objects) File "C:\Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.8\tools\cocos2d-console\plugins\project_compile\project_compile.py", line 1615, in run self.build_android() File "C:\Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.8\tools\cocos2d-console\plugins\project_compile\project_compile.py", line 536, in build_android self.apk_path = builder.do_build_apk(build_mode, self._no_apk, output_dir, self._custom_step_args, self) File "C:\Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.8\tools\cocos2d-console\plugins\project_compile\build_android.py", line 552, in do_build_apk shutil.copy(gen_apk_path, output_dir) File "C:\Cocos\Cocos\CocosStudio2\Third_Party\python\lib\shutil.py", line 119, in copy copyfile(src, dst) File "C:\Cocos\Cocos\CocosStudio2\Third_Party\python\lib\shutil.py", line 82, in copyfile with open(src, 'rb') as fsrc: IOError: [Errno 2] No such file or directory: u'D:\\VSSWS\\project\\WWHPJ\\frameworks\\runtime-src\\proj.android\\bin\\WWHPJ-debug.apk' 打包失败,不知道为什么

cocos2d-x在visual studio中运行cpp-tests时为什么总是无法运行成功?

如题,在运行调试的时候会弹出有些项目已经过期的窗口,继续运行的话生成失败

打包APK,有一张图片是透明的,不显示

用VS开发的游戏,cocos2d平台,电脑上没有问题,图片显示,游戏都没有问题,打包APK以后,有一张图片不显示。透明的,

cocos2dx v2.2.6 64位问题

就是 由于我们用的之前用的引擎是2.2.5的,但是上传到app store上面去需要支持64位; 所以就改成2.2.6了; 但是改好之后,把该设置的地方都设置了(主要是编译的的设置): 然后问题出来了。只要编译的地方一设置为64位,在场景切换的位置经常莫名其妙的闪退; 比如什么内存释放啊。。。。在32位下更本就没有的问题。。。。。。 还有一个问题就是 CCDirector::drawScene()函数有时候也跑到子线程里面去执行了 这是什么问题啊:部分问题截图如下:![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201606/28/1467117085_77550.png)

ant打包release的apk总是失败

BUILD FAILED 提示 build.xml:601:The following error occurred while executing this line: build.xml:653:The following error occurred while executing this line: build.xml:698:null returned:1

大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了

大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

Java基础知识面试题(2020最新版)

文章目录Java概述何为编程什么是Javajdk1.5之后的三大版本JVM、JRE和JDK的关系什么是跨平台性?原理是什么Java语言有哪些特点什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?Java应用程序与小程序之间有那些差别?Java和C++的区别Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比基础语法数据类型Java有哪些数据类型switc...

我以为我学懂了数据结构,直到看了这个导图才发现,我错了

数据结构与算法思维导图

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

Linux 会成为主流桌面操作系统吗?

整理 |屠敏出品 | CSDN(ID:CSDNnews)2020 年 1 月 14 日,微软正式停止了 Windows 7 系统的扩展支持,这意味着服役十年的 Windows 7,属于...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

学习总结之HTML5剑指前端(建议收藏,图文并茂)

前言学习《HTML5与CSS3权威指南》这本书很不错,学完之后我颇有感触,觉得web的世界开明了许多。这本书是需要有一定基础的web前端开发工程师。这本书主要学习HTML5和css3,看...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

搜狗输入法也在挑战国人的智商!

故事总是一个接着一个到来...上周写完《鲁大师已经彻底沦为一款垃圾流氓软件!》这篇文章之后,鲁大师的市场工作人员就找到了我,希望把这篇文章删除掉。经过一番沟通我先把这篇文章从公号中删除了...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

新一代神器STM32CubeMonitor介绍、下载、安装和使用教程

关注、星标公众号,不错过精彩内容作者:黄工公众号:strongerHuang最近ST官网悄悄新上线了一款比较强大的工具:STM32CubeMonitor V1.0.0。经过我研究和使用之...

记一次腾讯面试,我挂在了最熟悉不过的队列上……

腾讯后台面试,面试官问:如何自己实现队列?

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

冒泡排序动画(基于python pygame实现)

本项目效果初始截图如下 动画见本人b站投稿:https://www.bilibili.com/video/av95491382 本项目对应github地址:https://github.com/BigShuang python版本:3.6,pygame版本:1.9.3。(python版本一致应该就没什么问题) 样例gif如下 ======================= 大爽歌作,mad

Redis核心原理与应用实践

Redis核心原理与应用实践 在很多场景下都会使用Redis,但是到了深层次的时候就了解的不是那么深刻,以至于在面试的时候经常会遇到卡壳的现象,学习知识要做到系统和深入,不要把Redis想象的过于复杂,和Mysql一样,是个读取数据的软件。 有一个理解是Redis是key value缓存服务器,更多的优点在于对value的操作更加丰富。 安装 yum install redis #yum安装 b...

现代的 “Hello, World”,可不仅仅是几行代码而已

作者 |Charles R. Martin译者 | 弯月,责编 | 夕颜头图 |付费下载自视觉中国出品 | CSDN(ID:CSDNnews)新手...

带了6个月的徒弟当了面试官,而身为高级工程师的我天天修Bug......

即将毕业的应届毕业生一枚,现在只拿到了两家offer,但最近听到一些消息,其中一个offer,我这个组据说客户很少,很有可能整组被裁掉。 想问大家: 如果我刚入职这个组就被裁了怎么办呢? 大家都是什么时候知道自己要被裁了的? 面试软技能指导: BQ/Project/Resume 试听内容: 除了刷题,还有哪些技能是拿到offer不可或缺的要素 如何提升面试软实力:简历, 行为面试,沟通能...

!大部分程序员只会写3年代码

如果世界上都是这种不思进取的软件公司,那别说大部分程序员只会写 3 年代码,恐怕就没有程序员这种职业。

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

2020阿里全球数学大赛:3万名高手、4道题、2天2夜未交卷

阿里巴巴全球数学竞赛( Alibaba Global Mathematics Competition)由马云发起,由中国科学技术协会、阿里巴巴基金会、阿里巴巴达摩院共同举办。大赛不设报名门槛,全世界爱好数学的人都可参与,不论是否出身数学专业、是否投身数学研究。 2020年阿里巴巴达摩院邀请北京大学、剑桥大学、浙江大学等高校的顶尖数学教师组建了出题组。中科院院士、美国艺术与科学院院士、北京国际数学...

为什么你不想学习?只想玩?人是如何一步一步废掉的

不知道是不是只有我这样子,还是你们也有过类似的经历。 上学的时候总有很多光辉历史,学年名列前茅,或者单科目大佬,但是虽然慢慢地长大了,你开始懈怠了,开始废掉了。。。 什么?你说不知道具体的情况是怎么样的? 我来告诉你: 你常常潜意识里或者心理觉得,自己真正的生活或者奋斗还没有开始。总是幻想着自己还拥有大把时间,还有无限的可能,自己还能逆风翻盘,只不是自己还没开始罢了,自己以后肯定会变得特别厉害...

HTTP与HTTPS的区别

面试官问HTTP与HTTPS的区别,我这样回答让他竖起大拇指!

程序员毕业去大公司好还是小公司好?

虽然大公司并不是人人都能进,但我仍建议还未毕业的同学,尽力地通过校招向大公司挤,但凡挤进去,你这一生会容易很多。 大公司哪里好?没能进大公司怎么办?答案都在这里了,记得帮我点赞哦。 目录: 技术氛围 内部晋升与跳槽 啥也没学会,公司倒闭了? 不同的人脉圈,注定会有不同的结果 没能去大厂怎么办? 一、技术氛围 纵观整个程序员技术领域,哪个在行业有所名气的大牛,不是在大厂? 而且众所...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

程序员为什么千万不要瞎努力?

本文作者用对比非常鲜明的两个开发团队的故事,讲解了敏捷开发之道 —— 如果你的团队缺乏统一标准的环境,那么即使勤劳努力,不仅会极其耗时而且成果甚微,使用...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

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