cocos + lua 如何让webview横竖屏切换,app是横屏的固定的,现在点个按钮弹出网页要是竖屏的,如何具体实现,谢谢。。。。。要具体的
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你知我知皆知 2024-08-08 05:54关注以下回答参考 皆我百晓生、券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。
在Cocos2d-x中,我们可以通过监听
WebGLContext::OnResize事件来改变视图的大小。然后,我们可以使用View::SetSize方法来设置新的尺寸。以下是一个简单的示例:
local webview = cc.WebView() webview:addEventListener('OnResize', function () { local screenWidth = math.max(window.innerWidth, window.screen.width) local screenHeight = math.max(window.innerHeight, window.screen.height) if screenWidth > screenHeight then webview:setSize(screenWidth, 480) -- 设置为480px的高度 else webview:setSize(640, screenHeight) -- 设置为640px的宽度 end })在这个例子中,我们首先获取了屏幕的宽度和高度。如果屏幕的宽度大于高度,那么我们将设置WebView的高度为480px;否则,我们将设置WebView的宽度为640px。
注意:这个示例假设你已经在你的项目中包含了Cocos2d-x的库,并且已经创建了一个Web页面。
另外,如果你想要在点击按钮时改变WebView的大小,你可以使用
cc.EventListener::onTouchBegan来处理触摸事件。例如:local button = cc.Button("button.png", "button") button:setSize(100, 50) button.addEventListener('onTouchBegan', function (event) { local webview = event.target:getParent() if webview:isVertical() then webview:toggleVertical(true) else webview:toggleVertical(false) end })在这个例子中,当用户按下按钮时,它会检查WebView是否垂直。如果是,它将将其设置为垂直;如果不是,它将将其设置为水平。
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