如下图,场景中相机始终对准长方体空间的中心,相机位置实时变化,相机FOV也是实时变化的(目的是使长方体空间在相机画面中最大化)。
现在希望屏幕最终输出的画面,只是长方体中青色斜平面内的内容,怎么把相机画面里的这部分内容抠出来,实时显示出来?
需要用到空间变换吗?
unity怎么把相机画面中的一部分抠出来输出给显示器,抠出部分是四边形,形状大小是实时变化的!
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- 有问必答小助手 2021-12-03 10:26关注
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