private byte[] rotateYUV420Degree270(byte[] data, int imageWidth, int imageHeight) {
byte[] yuv = new byte[imageWidth * imageHeight * 3 / 2];
// Rotate the Y luma
int i = 0;
for (int x = imageWidth - 1; x >= 0; x--) {
for (int y = 0; y < imageHeight; y++) {
yuv[i] = data[y * imageWidth + x];
i++;
}
}// Rotate the U and V color components i = imageWidth*imageHeight;
for (int x = imageWidth - 1; x > 0; x = x - 2) {
for (int y = 0; y < imageHeight / 2; y++) {
yuv[i] = data[(imageWidth * imageHeight) + (y * imageWidth) + (x - 1)];
i++;
yuv[i] = data[(imageWidth * imageHeight) + (y * imageWidth) + x];
i++;
}
}
return yuv;
}
private static byte[] rotateYUV420Degree180(byte[] data, int imageWidth, int imageHeight) {
byte[] yuv = new byte[imageWidth * imageHeight * 3 / 2];
int i = 0;
int count = 0;
for (i = imageWidth * imageHeight - 1; i >= 0; i--) {
yuv[count] = data[i];
count++;
}
i = imageWidth * imageHeight * 3 / 2 - 1;
for (i = imageWidth * imageHeight * 3 / 2 - 1; i >= imageWidth
* imageHeight; i -= 2) {
yuv[count++] = data[i - 1];
yuv[count++] = data[i];
}
return yuv;
}
private byte[] rotateYUV420Degree90(byte[] data, int imageWidth, int imageHeight) {
byte[] yuv = new byte[imageWidth * imageHeight * 3 / 2];
// Rotate the Y luma
int i = 0;
for (int x = 0; x < imageWidth; x++) {
for (int y = imageHeight - 1; y >= 0; y--) {
yuv[i] = data[y * imageWidth + x];
i++;
}
}
// Rotate the U and V color components
i = imageWidth * imageHeight * 3 / 2 - 1;
for (int x = imageWidth - 1; x > 0; x = x - 2) {
for (int y = 0; y < imageHeight / 2; y++) {
yuv[i] = data[(imageWidth * imageHeight) + (y * imageWidth) + x];
i--;
yuv[i] = data[(imageWidth * imageHeight) + (y * imageWidth) + (x - 1)];
i--;
}
}
return yuv;
}
求大神解释一下YUV数据转角的算法,为何通过几个for循环就搞定了?求解释一下每句代码的意思?
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- threenewbee 2019-05-09 12:35关注
因为你的转换的角度是90的整倍数,只是横边竖,左右颠倒,所以它实际上不需要三角函数,而是只要颠倒平移坐标就可以了。
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