黑星白夜 2022-02-26 12:31 采纳率: 0%
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已结题

Unity使用URP开启PostProcessing后使用RenderTexture渲染模型背景为黑色不透明

问题遇到的现象和发生背景

Camera + RenderTexture在UI上显示主角模型,Camera的BackgroundType设为SolidColor,Background的Alpha设为0,以此去掉模型背景,RenderTexture上只显示模型,这样是正常的。
但是使用Camera上开启PostProcessing,设置了bloom之后,RenderTexture上模型的背景色又出现了,alpha调整无效,背景一片黑,希望可以分享一下解决方案,或者一对一解决问题

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  • 急速光粒 2022-02-27 11:17
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    你的核心问题还是模型背景的问题,如何去掉背景是核心问题。是否可以从模型中直接去掉背景而不是靠设置透明背景呢?可以从这方面再考虑下。

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